小猪猪逆袭成博士之C++基础篇(二) 常量、处理类型、自定义头文件
小猪猪逆袭成博士之C++基础篇(二)
const 、auto、 decltype
上一章我们介绍了一些常用的类型和常见的问题,下面再介绍一些学习的时候不是特别常用但是在实际工程中很有用的一些东西。
一、常量const
我们想要定义一种不能改变它的值的变量,我们就对这个变脸的类型加上限定符Const。
Const 对象必须要初始化,并且它一旦创建了就不能改变,所以Const变量是只能出现在等号的右边的。
另外,在C11标准中会有一种Constexpr的类型来编译器验证变量的值是是否是一个常量表达式。所以当你认定一个变量是常量表达式的时候,就可以把它声明成constexpr。这有个什么好处呢,我们声明const的时候就不知道这个初值到底是不是常量,但是声明成constexpr的时候编译器是会检查一下的。
二、处理类型
当我们的程序越来越复杂的时候,就会出现两种问题了,第一种是类型写的比较麻烦,比如unsigned char *这种,可能你一次要写好多遍;第二种是程序写长了你根本就搞不清楚到底要什么类型了。
解决第一个问题的方法就是做“类型别名”,就是起个别的名字。比如刚才的可以弄成:
typedef unsigned char * PUCHAR;
那PUCHAR就是unsigned char * 了。
第二个问题的解决方案就是在新的C11标准中有个auto的类型说明符,这种说明符可以帮你判断到底是应该是个什么类型的。例如:auto i=1;这个时候就知道i是个整数型,还有些类型不是很常见,特别是一些标注库函数的返回值可以用auto。
另外还有一种叫做decltype类型的指示符,用法是decltype(f()) sum=x; sum的类型是f()的类型。这两种新的方法在这里就不多说了,可以看看书,多用几次就没有问题了,当然不用的话除了麻烦好像也没有什么灾难性问题。
三、自定义数据结构
当我们想自己定义一个数据类型并没有想添加运算函数的时候可以声明一个struct类型。下面就是个简单的例子,注意这个花括号后面的分好就好。
struct point{
int x;
int y;
};
struct point p;
另外,我们可能会自己编译一个头文件,有些东西是只能声明一次的,因此我们需要用到一种叫做头文件保护符。就是在编译的时候看看这个头文件是不是已经定义过了,如果定义过了就不再重复了。这个是比较有用的,可以在每一个头文件里面都写上这句话:
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
struct point{
int x;
int y;
};
/*头文件内容*/
#endif