Valorant如厕问题学习笔记
最近遇到了很多带吸收璧的随机游动问题,且自己老是忘,又要回去翻书,索性直接写在这里方便自己翻阅。
例子引入
问题一
https://www.bilibili.com/video/BV1yV4y1k78J/?vd_source=67f30ac66578cfd789284b232e6fd4b8
位置6:24
把题干提炼一下:
问题二
再者是Valorant(csgo,传统体育运动)的赛点加时
Q2:加时赛:
一般情况
两个问题无非都可以看成一个点以不同的概率分别向左向右移动。比如说第一个问题就是在
第二个问题就是在
这种问题被称为带吸收璧的随机游动
把前面的符号颠覆。重新定义符号含义便于推导:
被右吸收璧吸收
被左吸收璧吸收
附录(以下内容纯属扯蛋)
"现在处于Valorant的平局,但是我们的烟位想上厕所.我们平均还要打几局才能结束
又或者
"我是Valorant的程序员,我希望这场对局是安全的(不发生内存溢出)所以我需要设置一个《最大局数》.以避免无限加时导致的对局记录太大把内存塞满"
即平均需要4局来结束,因此按Valorant的一局2mins来计算,若烟位队友的光容器不足以承受8mins的洪流的话,还是叫平吧!
然而仅仅知道
我们不妨这样考虑:
如果我们能用一个分布去拟合这组样本,那么我们可以用统计概率去确定样本落在均值附近范围多少(95%)
(当然我们可以直接将泊松作为拟合的分布(仅单参,以
这里多考虑一个Gamma分布:
利用Gamma分布的统计信息即可找出所有样本点的概率(doge)
这时候就可以为诸位蛙人的如厕问题提供指导