前几天我发布游戏exe文件,这几天整理了一下代码——源码下载,就马上来写博了。好了,开始正题了
程序类图如下:
Program:程序类——main方法
Game:游戏类——游戏运行、角色基本信息调用
From:地图类——描绘游戏边框、提示信息
Tank:坦克类——坦克绘制、行为、碰撞处理
EnemyTank:敌方坦克类——坦克绘制、行为、碰撞处理
Bullet:子弹类——子弹绘制、行为、碰撞处理
Point:位置结构——记录坦克、子弹位置
Direction:方向类——记录坦克、子弹方向
当然这个游戏主要组成也是:地图,坦克绘制、行动、碰撞,子弹绘制、行动、碰撞,下面一一讲解:
1.Map
/// <summary> /// 绘制边框 /// </summary> public void DrawBorder() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; Console.CursorVisible = false; Console.SetCursorPosition(Left, Top); Console.Write("┎" + new string('━', width) + "┒"); for (int i = 0; i <= height; i++) { if (i != height) { Console.SetCursorPosition(left, top + i + 1); Console.Write("┃" + new string(' ', 2 * width) + "┃"); } else { Console.SetCursorPosition(left, top + i + 1); Console.Write("┗" + new string('━', width) + "┛"); } } Config.Config.func(); }
其中 Console.ForegroundColor——获取或设置当前控制台颜色
Console.CursorVisible——用来指示光标是否可见
Console.SetCursorPosition(, )——设置光标的位置
(以上三个在后面绘制都要用到,用法我就不再讲解了)
看代码我可以知道者将获得一个框框的图案,这就是游戏的地图
2.获取键盘事件
/// <summary> /// 获得键盘按键状态 /// </summary> /// <returns></returns> public bool StartInput() { ConsoleKeyInfo key; while (true) { key = Console.ReadKey(true); if (!HandleInput(key)) { return false; } } return true; }
这个方法在Game类中是打开即加载,他是我们控制坦克上下左右和发射子弹方法,其中 Console.ReadKey(true);可以获得按下的键盘,内容是不断循环的,其中HandleInput(key)方法是控制坦克行为的方法,没执行一次,坦克走一步或者发射子弹,当返回false就跳出改方法
3.物体之间碰撞的判断
/// <summary> /// 判断是否碰到边框或者敌方坦克 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> public int Collide(MoveType type) { int tan = 0; //左 if (type == MoveType.Left) { if ( x <= 1) { tan = x; } else { if (From.Map[x - 2, y-1] == 3 || From.Map[x - 2, y] == 3 || From.Map[x - 2, y+1] == 3) { tan = x; } else { x -= 1; tan = x; } } } //右 if (type == MoveType.Right) { if (x >= From.Width - width + 1) { tan = x; } else { if (From.Map[x + 2, y-1] == 3 || From.Map[x + 2, y] == 3 || From.Map[x + 2, y+1] == 3) { tan = x; } else { x += 1; tan = x; } } } //上 if (type == MoveType.Up) { if (y <= 1) { tan = y; } else { if (From.Map[x - 1, y - 2] == 3 || From.Map[x, y - 2] == 3 || From.Map[x + 1, y - 2] == 3) { tan = y; } else { y -= 1; tan = y; } } } //下 if (type == MoveType.Down) { if ( y > From.Height - 3) { tan = y; } else { if (From.Map[x - 1, y + 2] == 3 || From.Map[x, y + 2] == 3 || From.Map[x + 1, y + 2] == 3) { tan = y; } else { y += 1; tan = y; } } } return tan; }
物体之间的碰撞。比如坦克与敌方坦克相碰怎样判断不让他们相互挡住对方,还有子弹击中敌方坦克判断使其爆炸。这的确是个头疼的问题,但是如果你仔细注意了每一次坦克或者子弹的绘制,其中From。map[,]我赋值都是不同的,己方坦克赋值2、敌方坦克赋值3、子弹赋值1,然后清除轨迹后所有都赋值0,看到上面的判断条件,想必大家也是知道怎么控制他们碰撞的判断了吧
以上三个问题都是程序典型的问题。绘制,运行,碰撞,大家看懂一个其他自然都知道了,所以这里也不都全部拿出来了。当然还有一些大家看到时候要注意的地方:比如width,在绘制地图、坦克,还有他们移动,我用的都是用两个光标的位置,而长度都是用一个光标的位置。还有给From.Map[,]中的数组内位置添加值时候,要注意数组是以0开始的,而地图内容是从1开始的,所以他们每次添加值的时候我都要减1。
好了,文章就写到这了,代码全部开源了,如果哪位朋友感兴趣,可以自己修改代码(非常欢迎扩展这个小游戏)。还有之前zzd网友提出个意见敌方坦克随即出现的问题,我这边也忘改了(太懒了,不想再动了),如果又不懂细节的网友(有些问题不好说清),可以加qq群253674268,欢迎大家一起交流。