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物联网复习提纲 他郑重地说了:“看看课后题。” 原文档非markdown格式,本文排版问题暂未修复。 本课程复习提纲由我和@cheerg一起完成。 复习资料为《物联网技术原理》 第一章p22 物联网的体系架构、各层的功能及关键技术 物联网三层体系结构 感知控制层:承担物体的标识、信息的采集和远程的控 阅读全文
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会议记录 Day1 2022/5/20 晚 确定小组成员。 确定立项题目与方向:基于商城系统的游戏原型设计。 Day2 2022/5/21 早 今日任务: 确定开发环境 前端:html+css+js,使用Bootstrap框架 后端:MVC开发模式,JSP+JavaBean+Servlet Web应 阅读全文
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【开发复盘】2021网易游戏高校MINI-GAME挑战赛作品《戏幕未落》开发复盘 欢迎大家给我们投票! https://game.academy.163.com/event/mg?page=works&id=2443 依旧是主程,这次逻辑需求大概分为基本操作、对话系统、拍照系统、演绎系统四个方面。 阅读全文
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【GameJam】机核网BOOOM游戏创作挑战开发复盘 要开学了,返校前进行一波复盘。 我们组的作品《GANDER COMPANY》,介时会有宣传视频,并会在机核网游戏创作市集线上展示。之后会在这里补上链接。 https://www.gcores.com/games/67514 程序只有我一个人啊, 阅读全文
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上海一周自由行结束! 指每天在宾馆爆肝代码,好不容易有时间了还遇上台风哪也没去的一周。 见识了一流大学的模样 总结复盘一下: 第一天跟策划交流想法并控制他不要做出我实现不了的决定 第二天敲代码,功能实现验证 第三天敲代码,玩家动作控制 第四天敲代码,敌人行为状态机 第五天敲代码,完成四个敌人 阅读全文
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【Unity】脚本解释器的一种实现 Galgame引擎/框架本身就是一个解释器,解释脚本读取配置文件,进行演出。 保存存档时要将当时脚本的运行状态保存下来,以便读档时继续执行,也就是脚本运行状态的序列化与反序列化。 ——JomiXedYu http://www.imxqy.com/gamedev/u 阅读全文
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前提: 最近沉迷游戏开发,想着在不考虑上线的情况下和别人合作做几款产品出来。正好碰上校赛,那就用手边的一些小练习写个re题。 打包项目的时候,如果不进行其他操作,项目中的cs代码,甭管有用的没用的,在打包时通通都会被打进Assembly-CSharp.dll中,运行的时候通过Mono调用。所以有一种 阅读全文
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框架梳理 目前分为五块:菜单场景、游戏场景、CG场景、存读取存档场景、场景衔接。 未来添加的一些功能:游戏设置界面、游戏过程中的读档等UI、程序和剧情分离,供编剧测试的插件、对话回顾等。 个人学习作品,仅供参考,两周匆忙赶出,代码水平不高,还望见笑。 菜单场景: 主要功能:作为菜单,为不同按钮绑定切 阅读全文
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HANDLER进行堆叠注入 [GYCTF2020]Blacklist 过滤了很多的关键词 你可以尽情堆叠,但是令人难过的是你读不出来,也不能像强网杯那样alert改名字。 但是我们还有handler这个东西 mysql除可使用select查询表中的数据,也可使用handler语句,这条语句使我们能够 阅读全文
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题目名称:EASYMAZE 出题人:Gyan IDA不好用了?因为这是C# 扔进dnspy 进入check函数发现这是一个迷宫 从C经过*走到X,0为下,1为上,2为右,3为左 路径:2220000000221220221221133333311222211220022112220030020002 阅读全文