04 2021 档案
摘要:前提: 最近沉迷游戏开发,想着在不考虑上线的情况下和别人合作做几款产品出来。正好碰上校赛,那就用手边的一些小练习写个re题。 打包项目的时候,如果不进行其他操作,项目中的cs代码,甭管有用的没用的,在打包时通通都会被打进Assembly-CSharp.dll中,运行的时候通过Mono调用。所以有一种
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摘要:框架梳理 目前分为五块:菜单场景、游戏场景、CG场景、存读取存档场景、场景衔接。 未来添加的一些功能:游戏设置界面、游戏过程中的读档等UI、程序和剧情分离,供编剧测试的插件、对话回顾等。 个人学习作品,仅供参考,两周匆忙赶出,代码水平不高,还望见笑。 菜单场景: 主要功能:作为菜单,为不同按钮绑定切
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