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DorinXL

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【2022javaweb课设】基于购物系统的游戏原型设计

会议记录

Day1 2022/5/20 晚

确定小组成员。

确定立项题目与方向:基于商城系统的游戏原型设计。

Day2 2022/5/21 早

今日任务:

  1. 确定开发环境

    前端:html+css+js,使用Bootstrap框架

    后端:MVC开发模式,JSP+JavaBean+Servlet

    Web应用服务器:tomcat 9.0.30

    数据库:MySQL

  2. 功能需求分析

    1. 前端页面需求:
      1. 网站欢迎页面:介绍网站作用,提供登录和注册的窗口。
      2. 注册和登录界面:传递用户信息到后端服务器与数据库交互。
      3. 商店页面:作为主界面显示各种道具供玩家选择,提供进入战斗页面的入口,同时可以查看个人资料、购物车。
      4. 个人资料页面:弹出展示,表现一些个人信息。
      5. 购物车页面:弹窗展示,展示玩家已选择的道具与效果。
      6. 战斗页面:游戏在该页面展示,玩家通过购买道具增强自己的属性或是削弱对手的属性,从而赢得胜利,进入下一关卡。
    2. 后端需求:
      1. 设计数据库内容:
        1. 需要两个库,库PlayerAccount存放用户登陆数据与游戏数据,库GameSetting存放道具信息与敌人信息。
        2. 库PlayerAccount中需要表players共一张表,表players中共number、name、password、hp、attack、defense,money七列。
        3. 库GameSetting中需要prop、enemy两张表,表prop中共number、name、type、variation、cost五列,表enemy中共number、name、hp、attack、defense、gold五列。
  3. 技术难点预处理

    1. 同页面内弹出小窗
      1. 使用Bootstrap框架实现模态框。
    2. servlet与jsp相互跳转时的路径
      1. 使用web.xml与绝对路径解决。
  4. 熟悉使用Github的协同工作

    1. 在Github上创建私人项目并邀请小组成员进入。
    2. 小组使用Github Desktop图形化界面进行代码的协同工作。

遗留问题:

  1. 将样例代码修改为所需代码。
  2. 数据库更新,添加花费、金钱等重要选项。
  3. 显示个人信息。
  4. 购买道具后实现增益效果。
  5. 开始着手对战。
    1. 界面构筑。
    2. 玩家点击对战——提交数据到servlet——服务端返回数据——客户端表现完毕后结算。
    3. 胜利则保存数据,失败则重新来过。

Day3 2022/5/22

今日任务:

  1. 修复昨日遗留bug。
  2. 构建并丰富数据库表项。
  3. 开始分析核心代码思路并编写。
  4. 后端实现验证码注册登录、与数据库交互并实现保存登录信息。
  5. 前端实现登录与主界面的实现与优化。

未处理:

  1. 实现战斗
  2. 实现购买

Day4 2022/5/23

今日任务:

战斗环节初步完成:

战斗思路:用户登陆后创建一个临时tmpPlayer用来供玩家修改属性,每次战斗获得胜利后才会修改保存原本数据库中的数据,这样实现存档功能。

未处理:

  1. 实现ajax传json,本地根据传值结果做出相应界面变化。
  2. 按钮的开关操作。
  3. 循环调用js,目的是为了点一次按钮就开始执行战斗环节。

Day5 2022/5/24

今日任务:

现在开始使用bootstrap框架重构前端

  1. index欢迎界面完成。
  2. 注册与登录通过模态框实现。
  3. 两个模态框分别刷新验证码,出错提示,重新打开刷新提示
  4. 将注册与登录同欢迎页面在一起,使用ajax实现登录、注册以及登录状态保存。同时可以跳转到游戏主界面。

登录

遗留问题:注册失败

Day6 2022/5/25

今日任务:

  1. url导入背景图片,改变其背景透明,透明度通过rgba()实现。
  2. 界面布局高度不一致,尝试用flex修改

进入商店

Day7 2022/5/26

今日任务:

  1. 完成装备的刷新机制。

  2. js获取div内容、克隆div,修改div各项属性及其子属性。、

  3. 装备刷新使用正态分布生成概率5% 12% 25% 28% 30%(线性)

    500 500~1700 1700~4200 4200~7000 7000~10000

    整体流程:Store.jsp->GachaServlet->DAO->Servlet->Store.jsp

    image-20220604150807588

    刷新商店

Day8 2022/5/27

今日任务:

  1. 重新编写了购买、修改购物车的逻辑
  2. 添加刷新玩家信息的函数,请求玩家数据的方法。
  3. 完成了战斗页面的构建,添加了逻辑。
  4. 两侧card,中间是ui以及展示区域。
  5. 完成PPT,完成视频展示,丰富数据库,找背景图以及怪物图。
  6. 顺利完成答辩。

战斗

一些自己编的数据库:

image-20220604151755876

使用的素材:

怪物图片:https://pixeljoint.com/pixelart/41620.htm

道具图片:https://cheekyinkling.itch.io/shikashis-fantasy-icons-pack

人物图片:https://craftpix.net/freebies/free-halfing-avatar-icons/

背景图片:

https://yangsh.artstation.com/projects/mq5GNd

https://www.artstation.com/artwork/A95vPo

本文作者:DorinXL

本文链接:https://www.cnblogs.com/DorinXL/p/16296226.html

版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。

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2020-05-21 2020/5/21 BUU_[ACTF新生赛2020]rome
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作曲 : Reol

作词 : Reol

fade away...do over again...

fade away...do over again...

歌い始めの一文字目 いつも迷ってる

歌い始めの一文字目 いつも迷ってる

どうせとりとめのないことだけど

伝わらなきゃもっと意味がない

どうしたってこんなに複雑なのに

どうしたってこんなに複雑なのに

噛み砕いてやらなきゃ伝わらない

ほら結局歌詞なんかどうだっていい

僕の音楽なんかこの世になくたっていいんだよ

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

僕は気にしない 君は気付かない

何処にももういないいない

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

忘れていく 忘れられていく

We don't know,We don't know.

目の前 広がる現実世界がまた歪んだ

目の前 広がる現実世界がまた歪んだ

何度リセットしても

僕は僕以外の誰かには生まれ変われない

「そんなの知ってるよ」

気になるあの子の噂話も

シニカル標的は次の速報

麻痺しちゃってるこっからエスケープ

麻痺しちゃってるこっからエスケープ

遠く遠くまで行けるよ

安定なんてない 不安定な世界

安定なんてない 不安定な世界

安定なんてない きっと明日には忘れるよ

fade away...do over again...

fade away...do over again...

そうだ世界はどこかがいつも嘘くさい

そうだ世界はどこかがいつも嘘くさい

綺麗事だけじゃ大事な人たちすら守れない

くだらない 僕らみんなどこか狂ってるみたい

本当のことなんか全部神様も知らない

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

僕は気にしない 君は気付かない

何処にももういないいない

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

忘れていく 忘れられていく

We don't know,We don't know.