随笔分类 -  游戏开发

又名追梦之旅。
摘要:使用mixamo给没有骨骼的模型添加骨骼 阅读全文
posted @ 2022-09-23 15:49 DorinXL 阅读(2469) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《Unity Shader入门精要》读书笔记三:Unity Shader基础 阅读全文
posted @ 2022-07-03 23:48 DorinXL 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【开发复盘】2021网易游戏高校MINI-GAME挑战赛作品《戏幕未落》开发复盘 欢迎大家给我们投票! https://game.academy.163.com/event/mg?page=works&id=2443 依旧是主程,这次逻辑需求大概分为基本操作、对话系统、拍照系统、演绎系统四个方面。 阅读全文
posted @ 2021-11-01 17:03 DorinXL 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【GameJam】机核网BOOOM游戏创作挑战开发复盘 要开学了,返校前进行一波复盘。 我们组的作品《GANDER COMPANY》,介时会有宣传视频,并会在机核网游戏创作市集线上展示。之后会在这里补上链接。 https://www.gcores.com/games/67514 程序只有我一个人啊, 阅读全文
posted @ 2021-08-28 00:12 DorinXL 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上海一周自由行结束! 指每天在宾馆爆肝代码,好不容易有时间了还遇上台风哪也没去的一周。 ​ 见识了一流大学的模样 ​ 总结复盘一下: 第一天跟策划交流想法并控制他不要做出我实现不了的决定 第二天敲代码,功能实现验证 第三天敲代码,玩家动作控制 第四天敲代码,敌人行为状态机 第五天敲代码,完成四个敌人 阅读全文
posted @ 2021-07-27 23:51 DorinXL 阅读(136) 评论(1) 推荐(1)
摘要:【Unity】脚本解释器的一种实现 Galgame引擎/框架本身就是一个解释器,解释脚本读取配置文件,进行演出。 保存存档时要将当时脚本的运行状态保存下来,以便读档时继续执行,也就是脚本运行状态的序列化与反序列化。 ——JomiXedYu http://www.imxqy.com/gamedev/u 阅读全文
posted @ 2021-06-08 20:39 DorinXL 阅读(904) 评论(2) 推荐(0)
摘要:框架梳理 目前分为五块:菜单场景、游戏场景、CG场景、存读取存档场景、场景衔接。 未来添加的一些功能:游戏设置界面、游戏过程中的读档等UI、程序和剧情分离,供编剧测试的插件、对话回顾等。 个人学习作品,仅供参考,两周匆忙赶出,代码水平不高,还望见笑。 菜单场景: 主要功能:作为菜单,为不同按钮绑定切 阅读全文
posted @ 2021-04-04 17:17 DorinXL 阅读(1879) 评论(0) 推荐(2)

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