应用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
首先看代码,了解实现思路,然后进行总结,前面讲一堆,作为新手,直接懵了!
一、抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
1、接口
定义一个方法,在实现类中实现它,用于执行“加、减”操作
/*
* 策略接口
*/
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1 , int num2);
}
二、具体策略角色:包装了相关的行为。
1、第一个实现类:执行“加”操作
/*
* 策略接口实现类:加
*/
public class OperationAdd implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
2、第二个实现类:执行“减”操作
/*
* 策略接口实现类:减
*/
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
三、环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
在此为:Context类 ,定义 当它改变策略 Strategy 时的行为变化。
public class Context {
private Strategy strategy ;
//new "加"对象,Strategy为"加"实现类; new "减"对象,Strategy为"减"实现类;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
四、Main类
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//new "加"对象
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
//new "减"对象
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
设计原则一:找出程序中可能需要变化的地方和不需要变化的地方,将它们独立开来。让系统中的某部分改变不会影响其他部分。
设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现。
比如,为了实现复用,采用继承父类的方法,子类就都继承了父类的这些行为;但是有时候,父类的这些方法,不同的子类可能想要的不一样,这不是想要的结果;
面向接口编程,接口定义一个方法,接口的实现类根据不同行为来分别实现。在运行时可以动态选择具体要执行的行为,比如上面Main方法里,需要什么行为,就new哪个接口的实现类。
设计原则三:多用组合,少用继承。
"加"和"减"这两种不同的行为,我们分别为其建立两组不同的行为类,然后在Context类中通过接口实例变量结合起来,这就是”组合“。使得系统具有很大的弹性,还可以”在运行时动态地改变行为“。