2009年9月3日

<@乌龟:>[原创]设计自己的3D图像引擎(4): WuguiEngine 之模型、特效、贴图

摘要: 1. 前言 话说有一段时间没有更新了,这段时间好好玩了一下,也抽空写了一点程序,把八叉树场景管理写了,也优化了一点资源加载的一些内容。之前对DirectX的好些地方还是没有弄清楚,现在对这些地方至少有了更多的了解。发一下今天完成的八叉树场景管理,里面的模型用的是DirectX示例的老虎,这儿看不太清楚--; 今天主要说说我的引擎中的模型,特效,贴图的实现,至少把大概的意思说清楚。如果还有不懂的地方... 阅读全文

posted @ 2009-09-03 12:23 乌龟_毛驴 阅读(2287) 评论(2) 推荐(1) 编辑

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