<@乌龟:>[原创]设计自己的3D图像引擎(3): WuguiEngine 之基础循环的实现
摘要:
1. 实现一个可重用的Windows Class(WEWindow) 下面的内容可能需要你知道一点简单的Windows程序编写的知识, 如果发现看不太懂, 也不用找很多的资料, 只要看看DirectX SDK中附带的Direct3D Turtorial就行了. 窗体的建立主要是有如下的难点: 1) 消息循环中的On Idle的处理函数不太好放. 2) WinMain函数入口处的HInstance需... 阅读全文
posted @ 2009-08-23 17:47 乌龟_毛驴 阅读(1650) 评论(4) 推荐(1) 编辑