2009年3月12日

<@乌龟:>关于DXSAS的总结(我在GameRes上的提问)

摘要: leftnoteasy:请教一下各位大大关于Shader的RenderToTarget的问题我看到很多Post-Screen的程序都是使用了RenderToTarget,我也使用过这种方法但是我觉得这样有点麻烦,主要是如果要用的话,就需要在程序中反复的调用RenderToTarget,而且要在cpp文件中设置很多的参数,这样使得cpp文件改动起来挺麻烦的,我目前觉得使用FX Composer 2.... 阅读全文

posted @ 2009-03-12 09:16 乌龟_毛驴 阅读(10480) 评论(4) 推荐(0) 编辑

<@乌龟:>Shader学习心得(2):FX的功能之Insert Snippets,以及贴图的shader实现

摘要: 以下的教程由乌龟和毛驴的技术小屋原创,转载请注明原始文章出处,并保留这段话,请勿侵权.Shader学习心得二:FX的功能之Insert Snippets,以及贴图:2.1 为我们的shader增加贴图 Step 1: 在我们的Empty Effect中:float4x4 WorldViewProj : WorldViewProjection;下面一行按右键,选择”Insert Snip... 阅读全文

posted @ 2009-03-12 09:07 乌龟_毛驴 阅读(2299) 评论(2) 推荐(0) 编辑

导航