2009年1月30日

<@乌龟:>[翻译]开放街道下的竞速类游戏人工智能(4)

摘要: 市民:模拟行人 在一个真实的城市里,行人几乎在城市的各个角落,他们自己走自己的,所以我们游戏中的城市里也不能缺少他们.行人沿着街道行走,有的时候也会穿越街道,他们会避开静态的障碍物,比如说邮箱,路灯,停车计时器;同样他们也会避开动态的障碍物,比如其他行人或者玩家控制的车辆.而且玩家不能撞到行人,或者在其身上得到分数(译者注:在GTA中倒是无所谓..)虽然如此,与行人的交互将会增加玩... 阅读全文

posted @ 2009-01-30 21:11 乌龟_毛驴 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

<@乌龟:>[翻译]开放街道下的竞速类游戏人工智能(3)

摘要: 选择下一条路.当车辆到达了路口结束的地方,下一个需要决定的问题是,车辆应该往哪个方向开?这个问题取决与这辆车当前所在的车道.车辆选择下一个将去的道路取决与下面的规则(见图二,上一篇文章) -如果车辆在far-left车道,那么它能向左走或直走. -如果它在far-right车道,它性能向右走或者直走 -如果它在任何一个中车道,那么它必须直走 -... 阅读全文

posted @ 2009-01-30 19:33 乌龟_毛驴 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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