<@乌龟:>Shader学习心得(1):工欲善其事,必先利其器-FX Composer 2.5

         以下的教程由乌龟和毛驴的技术小屋原创,转载请注明原始文章出处,并保留这段话,请勿侵权.       

         1.1 序言

         

       以前一直觉得,学习shader最好是在Visual Studio的环境下进行学习,因为这样不仅能够学到DirectXC++的一些使用方法,而且对于Shader在实际应用时也有好处.结果今天就碰得灰头土脸的.

         另外要注明的是,这是乌龟和毛驴的技术小屋的原创教程,如有转帖,请注明出处.

      主要参考书籍:

         <<Shaders for game programmers and artists>>

        

         1.2 碰壁过程

         下面是我的程序段:

 

         ID3DXEffect* g_pEffect = NULL;

         3DXCreateEffectFromFile( g_pd3dDevice, "simple.fx", NULL, NULL, dwShaderFlags, NULL, &g_pEffect, NULL );

    

       下面是我的.fx程序:

  float4x4 WorldViewProj : WorldViewProjection;

 

  float4 mainVS(float3 pos : POSITION) : POSITION{

      return mul(float4(pos.xyz, 1.0), WorldViewProj);

  }

 

  float4 mainPS() : COLOR {

       return float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

  }

 

  technique technique0 {

     pass p0 {

         CullMode = None;

         VertexShader = compile vs_1_1 mainVS();

         PixelShader = compile ps_1_1 mainPS();

     }

  }

 

编译的时候没有提示错误,也可以运行.但是在运行中出错,没有出错的信息.

对于几乎没有在VS C++环境下编程的我来说.这是非常抓狂的事情.在网上找了下代码,把我的程序改了一下,可以看到错误信息了.下面是修改后的程序段

ID3DXBuffer* error_buffer;

    hr = D3DXCreateEffectFromFile( g_pd3dDevice, "simple.fx", NULL, NULL, dwShaderFlags, NULL, &g_pEffect, &error_buffer );

    

     if(error_buffer)

    {

        MessageBox(NULL, (char *) (error_buffer->GetBufferPointer()), "ERROR", MB_OK);

         error_buffer->Release();

    }

    

     if(FAILED(hr))

    {

        MessageBox(NULL, "D3DXCreateEffectFromFile() - FAILED", "ERROR", MB_OK);

        return false;

}

下面是出错的信息:

         大概是说现在PS_1_X的版本不被支持了.于是乎,我想到,如果还有一些其他的疑难杂症,如果我想调试shader,如果我想很快的能够在修改shader,matieral赋值,如果我想方便的建立ViewProjection矩阵.VS显然是不能胜任的.

花了点时间找了找.使用NVIDIA FX Composer 2.5是一个很好的选择.它支持D3D10,而且有一个类似于3D MAX的窗口,可以拖动物体,这样也不用很麻烦的去建立ViewProjection矩阵.操作也很方便,ATI的那个工具感觉还好一点.用来学习Shader是很不错的选择(广告啊)

NVIDIA的网站上可以方便的下到它

http://developer.download.nvidia.com/tools/Shader_Debugger/FX_Composer2_Shader_Debugger_Bundle_2.51.0827.1525.exe

安装时注意要选择No commercial,这样就不会被要求输入序列号了.

1.3 建立我们的第一个Shader

选择File-New Project:

Step 1: 选择 ,当你选择其他的东西茶壶什么的也可以.也可以选择其他的.x文件,这样在右下角就可以看到一个白色的小球了

Step 2: 选择 ,选择HLSL FX.选择下一步,然后选择Empty,选择finish.这样左上角的Materials框里面就有一个白圆了.

Step 3: 把白圆拖动到右下角的球上,把特效和物体关联,这个特效文件的运行效果如下:

 

是不是感觉到非常的所见即所得”?

如果你想看看这个shader文件,在白圆上面按右键,选择edit,显示出的就是.fx文件的源程序,把这个程序复制到vs里面,进行了相关了初始化和设置参数操作后,也可以正常了使用了.

Fx Composer 2.5的其他情况你也可以自己看看安装后的帮助文件,我这里就不说太多了(其实我也是今天才开始用的,以后有了心得再慢慢写出来 :-D)今后的重点主要放在shader的编写上.

posted on 2009-03-11 14:52  乌龟_毛驴  阅读(3382)  评论(6编辑  收藏  举报

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