<@乌龟:>整理了游戏策划的一些不错的文章
整理了游戏策划的一些不错的文章
本来考虑用转帖的方式的,但是觉得转帖的话,文章的数量比较大,还不如自己写一个清单来整理一下,下面是一些不错的文章,多半是来自GameRES的.
这篇文章讲述了怎么样规划一个游戏的"目标",不要被名字吓到了:-)
http://dev.gameres.com/Design/Design/重用体系理论实际应用的初步探索.htm
下面的系列很重要,建议重点阅读
http://dev.gameres.com/articles.asp?style=1&page=2 策划入门系列
关卡设计
http://dev.gameres.com/Design/Design/toll-gate.htm
http://dev.gameres.com/Design/Design/BeginningDesign.htm
成为一个最好策划的40条建议,可以看看
http://data.gameres.com/document.asp?TopicID=72829
之后的几篇文章质量都算不错:
游戏和现实的关系(节选)
http://data.gameres.com/document.asp?TopicID=63689
地形系统
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=66283
游戏设计的原理和实现
http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=34022
The Basics Of Game Design(译),对好几个著名的游戏泛泛而谈地说了一下,可以看看
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=45366
东西就先整理到这里了,欢迎大家补充