<@乌龟:>整理了游戏策划的一些不错的文章

整理了游戏策划的一些不错的文章

本来考虑用转帖的方式的,但是觉得转帖的话,文章的数量比较大,还不如自己写一个清单来整理一下,下面是一些不错的文章,多半是来自GameRES的.

这篇文章讲述了怎么样规划一个游戏的"目标",不要被名字吓到了:-)

http://dev.gameres.com/Design/Design/重用体系理论实际应用的初步探索.htm 

下面的系列很重要,建议重点阅读

http://dev.gameres.com/articles.asp?style=1&page=2   策划入门系列

关卡设计

http://dev.gameres.com/Design/Design/toll-gate.htm

http://dev.gameres.com/Design/Design/BeginningDesign.htm

成为一个最好策划的40条建议,可以看看

http://data.gameres.com/document.asp?TopicID=72829

之后的几篇文章质量都算不错:

     游戏和现实的关系(节选)

    http://data.gameres.com/document.asp?TopicID=63689

    地形系统

    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=66283

    游戏设计的原理和实现

    http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=34022

    The Basics Of Game Design(译),对好几个著名的游戏泛泛而谈地说了一下,可以看看

    http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=45366

    

    东西就先整理到这里了,欢迎大家补充

posted on 2009-01-16 00:07  乌龟_毛驴  阅读(233)  评论(1编辑  收藏  举报

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