winform入门与基本控件使用详解
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WinForm入门与基本控件使用详解
一.Winform入门
WinForm 是 Windows Form 的简称,是基于 .NET Framework 平台的客户端(PC软件)开发技术,一般使用 C# 编程。在VS2019中,C# WinForm 编程需要创建「Windows窗体应用程序」项目。Windows 窗体应用程序是 C# 语言中的一个重要应用,也是 C# 语言最常见的应用。使用 C# 语言编写的 Windows 应用程序与 Windows 操作系统的界面类似,每个界面都是由窗体构成的,并且能通过鼠标单击、键盘输入等操作完成相应的功能。WinForm支持可视化设计,简单易上手,并可以接入大量的第三方UI库或自定义控件,给桌面应用开发带来了无限可能。
1.WinForm项目结构
1.WinForm项目结构
(1)引用:包括所有的系统库文件的引用依赖
(2)App.config:当前项目的配置文件
(3)Form1.cs:当前窗体的事件逻辑源码
- Form1.Designer.cs:当前窗体的控件布局源码
- Form1.resx:当前窗体的资源文件(图片、图标、资源等)
- 注意:
a.Form1.cs和Form1.Designer.cs都定义了Form1类,该类使用了Partial关键词声明,其定义的类可以在多个地方被定义,最后编译的时候会被当作一个类来处理。因此两个文件各司其职,最后合并为一个类编译。
b.要手动实现自定义窗体,可以添加自己的类,然后继承Form类即可
(4)Program.cs:当前项目程序的主入口Main,启动项目,运行初始窗口
namespace WindowsFormsApp_learning { //Program.cs 入口程序解读 static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> //1.[STAThread] Attributes语法,修饰Main方法。示应用程序的默认线程模型是单线程单元 (STA) [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); //2.开启窗口的消息循环,初始化并启动Form1窗口 Application.Run(new Form1()); } } }
2.窗口设计与控件布局
2.窗体控件布局文件
(1)操作:在设计界面拖拽控件,可以完成界面布局(控件大小、名称、类型、样式等)
(2)原理:设计界面自动关联Form1.Designer.cs文件,在InitializeComponent()方法中会自动生成相关代码
(3)设计原则:
- Form1.Designer.cs文件:窗体控件布局文件,一般【不需要我们修改】,只要通过设计界面代码就会自动生成。
- Form1.cs文件:窗体事件逻辑代码的实现,一般【需要我们手动书写】,包括触发事件、回调、数据交互、跳转等等
3.手动添加控件:不通过设计界面,有两种方式
(1)在Form1.Designer.cs中添加:
private System.Windows.Forms.Button btn_design;//声明控件 //默认的控件初始化方法 InitializeComponent():{ this.btn_design = new System.Windows.Forms.Button();//定义控件 this.btn_design.Text = "自定义控件";//设置Text属性 this.btn_design.Location = new Point(40,40);//设置布局位置 Point(x,y) this.btn_design.Size = new Size(100,40);//设置尺寸大小 Size(width,height) this.Controls.Add(this.btn_design);//注册控件到窗体 }
(2)在Form1.cs中添加:
private Button btn_design;//声明控件 public Form1(){ //先调用Designer.cs中的控件初始化方法 InitializeComponent(); this.btn_design = new System.Windows.Forms.Button();//定义控件 this.btn_design.Text = "自定义控件";//设置Text属性 this.btn_design.Location = new Point(40,40);//设置布局位置 Point(x,y) this.btn_design.Size = new Size(100,40);//设置尺寸大小 Size(width,height) this.Controls.Add(this.btn_design);//注册控件到窗体 }
(3)注意:
1. 一般我们都使用拖拽添加控件,当然也有特殊情况需要我们手动添加(比如自定义控件)
2. 窗体GUI中,左上角为原点(0,0),竖直向下为y轴,水平向右为x轴(宽度表示x轴上长度,高度表示y轴上长度),单位为像素。
3.窗口事件
4.WinForm 自动添加事件处理
(1)操作:在设计界面-控件属性-闪电符号(事件)-添加事件,就会在Form1.cs中自动生成该控件相应方法名称的事件触发函数
(2) MessageBox.Show():显示弹出消息提示框
(3)GUI界面下Console.WriteLine不显示,需要使用调试模式
namespace WindowsFormsApp_learning { /** * 4.WinForm事件处理 * (1)操作:在设计界面-控件属性-闪电符号(事件)-添加事件,就会自动生成相应方法名称的事件触发函数 * (2) MessageBox:显示消息提示框 * (3)GUI界面下Console.WriteLine不显示,需要使用调试模式 */ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //Button的Click点击事件(自动添加) private void showMessage(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("Hello World!"); } } }
5.手动添加事件处理(以Btn_design为例)
(1)步骤:
添加按钮控件到布局
书写事件处理函数,必须符合 void function_name(object param1,EventArgs e){}的形式
添加注册事件,this.Btn_design.Click += new EventHandler(this.showTip);
(2)注意:事件处理机制用到了委托和事件的C#基础,有时间可以看一下
下一步的学习请前往 WindowsFormApp_demo1(实现一个显示本地时间的APP)
namespace WindowsFormsApp_learning { /** * 5.手动添加事件处理(以Btn_design为例) * (1)步骤: * - 添加按钮控件到布局 * - 书写事件处理函数,必须符合 void function_name(object param1,EventArgs e){}的形式 * - 添加注册事件,this.Btn_design.Click += new EventHandler(this.showTip); * (2)注意:事件处理机制用到了委托和事件的C#基础,有时间可以看一下 * 下一步的学习请前往 WindowsFormApp_demo1(实现一个显示时间的APP) */ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); //2.1 注册Click事件为手动添加的函数 this.Btn_design.Click += new EventHandler(this.showTip); } //2.Button的Click点击事件(手动添加) public void showTip(Object sender,EventArgs e) { MessageBox.Show("手动添加!"); } } }
4.时间显示器小练习
设计一个能获取本地时间并显示在文本框的时间查看器,设计思路就是:
1.在UI设计界面添加一个按钮Button和一个用来显示时间的文本框TextBox
2.给按钮Button添加点击事件,在事件中获取系统时间,并赋值给TextBox显示
(1)界面设计
(2)逻辑代码
namespace WindowsFormsApp_Demo1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //点击事件:获取当前时间赋值给TextBox private void ShowTime(object sender, EventArgs e) { string time = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); this.Time_filed.Text = time; } } }
二.WinForm布局开发
1.常见的WinForm 自动界面布局(设计界面拖拽布局)
(1)操作:拖拽控件,放置在UI设计界面上布局
(2)技巧:通过ctrl+多个控件选定,可以在上方工具栏进行细节的对齐微调,比如居中对齐、左对齐等。
(3)本质:每次拖拽添加一个布局控件,就会在窗口相应的Designer.cs设计布局代码文件中的InitializeComponent()方法中自动生成布局代码(比如Location、Size等),来实现布局。
(4)存在的问题:自动布局虽然方便灵活,但是当窗口大小拉伸改变时,布局控件不能实现自动适应,仍会保持原大小,因此自动布局只适用于窗口大小不变的情况
1. 手动布局解决自适应问题
2.WinForm界面手动布局(并解决自适应问题)
(1)步骤:
- 通过设计界面拖拽/手动注册组件的方式,初始化初始界面布局(此时属于自动布局)
- 在Form.cs逻辑代码中重写Form父类的OnLayout方法,在方法内实现手动布局。OnLayout方法会在窗口大小变化时自动被回调调用,来重新设置组件的位置大小等属性实现自适应。
a.调用父类的OnLayout(),不是必须的。
b.获取当前窗口大小 CilentSize(仅客户区,不含标题栏)
c.计算和设置每一个控件新的的大小和位置,实现动态布局
(2)注意:
- Size属性指窗口大小(包括工具栏),ClientSize指客户区大小(不包含工具栏)
- 本质:OnLayout方法会在窗口大小变化时自动被调用,来设置组件的位置实现自适应
namespace WindowsFormsApp_learning { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //重写父类的OnLayout方法,实现手动布局自适应 protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { //1.调用父类的OnLayout(),不是必须的 base.OnLayout(levent); //2.获取当前客户窗口大小 ClientSize int w = this.ClientSize.Width; int h = this.ClientSize.Height; //3.计算并设置每一个控件的大小和位置 int yoff = 0; yoff = 4; this.text_box.Location = new Point(0, yoff);//坐标(0,4) this.text_box.Size = new Size(w - 80, 30);//尺寸(w-80,30) this.btn_click.Location = new Point(w - 80, yoff);//坐标(w-80,4) this.btn_click.Size = new Size(80, 30);//尺寸(80,30) yoff += 30;//第一行的高度 yoff += 4;//间隔 this.panel1.Location = new Point(0, yoff); this.panel1.Size = new Size(w, h - yoff - 4); } } }
2.WinForm布局属性
3.WinForm布局属性(控件与布局相关的属性,设计界面可见)
(1)Anchor:固定、锚定(无论窗口怎么变化,控件的相对位置都不变)
- 含义:固定控件与父窗口的【上下左右边距】不变,实现控件的锚定
- 左上角固定:选定 Top,Left(默认)
- 顶部固定,水平拉伸:选定 Top,Left,Right
- 居中固定:None(取消所有)
- *注意:Anchor效果的好坏取决于控件的初始位置,因为控件的初始位置决定了控件的边距!所以要让控件固定右上角,就要初始设计时就放在右上角!
(2)Dock:停靠属性,将控件停靠在父窗口的一侧或者中央
- Top:上,控件停靠在容器上侧,宽度填满容器,高度可以调节
- Bottom:下,控件停靠在容器下侧,宽度填满容器,高度可以调节
- Left:左,控件停靠在容器左侧,高度填满容器,宽度可以调节
- Right:右,控件停靠在容器右侧,高度填满容器,宽度可以调节
- Fill,中,控件填满容器中间剩余部分(所以说与控件添加顺序有关)
- None,无,不使用Dock属性
- *注意:
a.容器之间可以嵌套,使用布局属性(容器就是存放组件的,比如Panel)
b.Dock属性与Anchor属性不能同时使用
c.Dock属性不是固定边距了,就是相对位置填充
3.WinForm布局器
4.布局器 LayoutEngine
(1)含义:布局器就是容器内部组件的默认排列方式,所有的容器都带有一个默认的布局器
(2)自定义控件如何加入设计界面:
- 工具 -> 选项 -> Windows窗体设计器 -> 常规 -> 自动填充工具箱 -> True
- 添加自定义的控件类源码到项目下
- 生成/重新生成解决方案 F7
- 重新打开设计界面,在工具箱就可以看到自己的控件
(3)系统提供的布局器-FlowLayoutPanel(流式布局):
- 含义:普通的Panel面板容器控件,使用了FlowLayout流式布局,即所有内部组件按照顺序从左到右从上到下依次排列
- FlowLayoutPanel也可以使用Anchor、Dock等属性,因为他也是窗体容器内的一个组件
- 控件的选择技巧:多个控件叠加到一起时,可以右键最上层控件,来进行重叠控件的选择
(4)系统提供的布局器-TableLayoutPanel(表格布局):
- 含义:普通的Panel面板容器,使用了TableLayout表格布局,即所有内部组件可以放置到不同的表格中(每个表格只能放置一个控件)
- TableLayoutPanel也可以使用Anchor、Dock等属性,因为他也是窗体容器内的一个组件。搭配布局与布局属性,可以实现很多不同的布局效果。
- 删除/添加行、列:右键表格Panel,可以添加、删除行/列
- 调整表格大小:表格属性Columns可以通过绝对值、百分比、自动调整等方式来调整单元格的大小
a.绝对:固定像素值大小
b.百分比:除去绝对大小后,单元格占剩余大小的百分比
c.自动调整:根据内部控件的大小生成
- 跨行/列控件:在控件的ColumnSpan/RowSpan调整控件可以跨行/跨列布局
- *注意: TableLayoutPanel 控件每个单元格只能包含一个子控件。
(5)系统提供的布局工具-默认布局:默认布局可以通过控件拖拽放置,并可以使用Anchor、Dock来调整
(6)自定义布局器:用户可以自己设计实现布局器,这属于WinForm高级的内容,后面学习。
三.WinForm常用控件
1.Winform 组件的使用
(1)TextBox:输入文本框
- 常用属性:尺寸Size、单行/多行Multiline、密码输入PasswordChar、只读ReadOnly、显示/获取文本Text等
- 常用事件:KeyPress按下按键(常用于输出完成点击回车,box.Text取输入值,事件e.keyChar取按下哪个键)
(2)CheckBox:复选框
- 常用属性:尺寸Size、显示文本Text、Checked是否勾选
- 常用事件:Click点击事件、CheckedChanged勾选状态改变事件
(3)ComboBox:下拉列表(只能单选)
- 常用属性:
a.添加数据项:设计器编辑添加(属性->数据->Items,一行表示一个数据项)、程序手工添加(comboBox.Items.Add("some");)
b.其他设置:Size尺寸、Text提示文本等
- 常用事件:
a.获取选中的项:SelectedItem(选中项的值)、SelectedIndex(选中项的索引,-1表示未选中)
b.选项改变事件:SelectedIndexChanged
- 注意:Item可以添加字符串,也可以添加任意object类型(比如自定义对象),对象会以object.toString显示
(4)ListBox:列表框(展示数据、可单选/多选)
- 常用属性:SelectionMode(单选/多选模式)
a.单选模式获取选项:SelectedItem/SelectedIndex(选中项的值/索引)
b.多选模式获取选项:SelectedIndices/SelectedItems(选中项的索引集合/值集合)
c.添加数据项:设计器编辑添加(属性->数据->Items)、程序手工添加(listBox.Items.Add("some");)
- 常用事件:SelectedIndexChanged(选项改变)
- 注意:Item可以添加字符串,也可以添加任意object类型(比如自定义对象),对象会以object.toString显示
(5)练习:学生信息编辑器实例(本代码)
1.界面展示
2.实体类 Student(封装信息)
1.C# 类的属性与字段
(1)字段:字段是类的成员变量,用于类内特征的数据存储(静态) 比如private int Id;
(2)属性:属性是对字段特征的动态描述,用于向外界提供数据,本质上就是get、set方法。
- 完整属性用法:
private string sdu_name;//声明字段 public string StudentName{//声明属性 get{ return sdu_name; } set{ if(value==null)sdu_name = "admin"; sdu_name = value; } }
- get访问器:get访问器必须包含return语句,返回字段‘realValue'。用于获取数据,如果没有get则字段为只写的
- set访问器:set访问器接受它的输入参数--value,并把它赋给字段,value是隐式参数。用于设置数据,如果没有set则字段为只读的
(3)使用方式:直接使用Class.StudentName来获取和设置数据,就像是直接使用公开的属性一样
(4)自动属性:简化字段和属性的关系
- 用法:public 数据类型 属性名{ get; set; }
- *原理:c# 允许只声明属性而不声明后备字段,编译器会创建隐藏的后备字段。并且自动挂接到get,set访问器上。
(5)注意:
- 属性也可以不与字段关联,可以当作函数进行复杂计算,比较自由灵活
- 属性也可不用显示声明相应的字段,直接用于存贮数据。(自动属性)
- 也可以通定义其他set、get函数来实现访问private字段的功能
namespace WindowsFormsApp_learning { class Student { //属性访问器 public int SduId { get; set; } public string SduName { get; set; } public bool SduSex { get; set; } public string SduPhone { get; set; } public Student(int sduId, string sduName, bool sduSex, string sduPhone) { SduId = sduId; SduName = sduName; SduSex = sduSex; SduPhone = sduPhone; } public Student() { } } }
3.逻辑事件代码Form.cs
namespace WindowsFormsApp_learning { public partial class Form4 : Form { public Form4() { InitializeComponent(); //初始化数据 LoadData(); } /** * 保存按钮触发事件-保存学生信息到本地文件 */ private void save_student(object sender, EventArgs e) { Student student = new Student(); student.SduId =Convert.ToInt32(sdu_Id.Text.Trim()); //Convert格式转换 student.SduName = sdu_Name.Text.Trim(); student.SduSex = (sdu_sex.SelectedIndex == 1); student.SduPhone = sdu_phone.Text.Trim(); //以Json格式保存到本地文件 string JsonStr = JsonConvert.SerializeObject(student, Formatting.Indented); AfTextFile.Write("student.txt", JsonStr,AfTextFile.UTF8); MessageBox.Show("操作成功"); } //读取文件,加载数据 private void LoadData() { string JsonStr = AfTextFile.Read("student.txt", AfTextFile.UTF8); if (JsonStr == null) return; Student student = JsonConvert.DeserializeObject<Student>(JsonStr); sdu_Id.Text = Convert.ToString(student.SduId); sdu_Name.Text = student.SduName; sdu_sex.SelectedIndex = student.SduSex?1:0; sdu_phone.Text = student.SduPhone; } } }
四.图片框与项目资源
1.图片框与资源
(1)添加资源来源:
- 本地文件 : 本地资源路径,比如"DResources123.jpg"(注意使用Windows路径格式)
- 项目资源文件:Properties/Resources.resx(项目资源文件夹下)
a.如何添加项目资源文件:双击Properties/Resources.resx->添加资源->添加现有文件->选择本地图片->重命名(规范化,以后使用时直接调用名字使用资源)
b.能添加什么类型的资源:字符串、文本文档、图片、视频、音频等
c.原理:Resources.resx将添加的资源整合到了项目exe当中,因此就算删除源文件也不影响项目运行。在调用资源时,是通过自动生成的方法来获取资源。
d.优点:将资源统一到项目中来,并且可以通过规范化的命名直接调用资源。
e.使用:通过 Properties.Resources.资源名称; 来直接调用你的资源,方便快捷
- 网络资源:比如"http://baidu/image/meinv.jpg"
(2)图片资源加载类:
- C# 提供了Image抽象类,作为所有图片资源的总称
- C# 提供了Image抽象类的具体实现类 Bitmap(位图、像素图),来具体加载读取图像。
a.比如Bitmap img = new Bitmap("DResources123.jpg");
b.比如Bitmap img = Properties.Resources.img_Conv;
(3)图片框控件:PictureBox
- Size、Location属性:尺寸、位置
- Image属性:图片资源(可以通过本地/项目资源文件导入)
- SizeMode属性:图片的适应模式(StretchImage拉伸图片和图片框相同尺寸、Zoom缩放等)
- ErrorImage、InitialImage属性:加载失败、加载图片显示之前所显示的图片
(4)图片框控件可视化配置:在设计里拖动PictureBox并配置属性即可。
(5)图片框代码手动配置:
Bitmap img = Properties.Resources.img_Conv; //读取图片资源 pictureBox.Image = img;//手动设置图片框控件 Image来源 pictureBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;//手动设置图片格式
(https://blog.csdn.net/SGZYL99999/article/details/103462766
当你选择Zoom属性时,图片会按照自己原本的长宽比自适应的显示在控件中,若控件的长宽比与图片长宽比不同,则图片根据控件长宽比进行缩放,不会超出控件大小。)
1.添加资源
2.图片框控件展示
界面设计就是简单的放置了一个PictureBox控件,没有过多的设计。图片来源的设置使用代码方式,原因是在以后开发中图片往往不是固定的,需要动态变化,因此使用代码方式动态设置图片来源是比较推荐的。
namespace WindowsFormsApp_learning { public partial class Form2 : Form { public Form2() { //初始化所有组件 InitializeComponent(); //初始化PictureBox控件-图片资源 Bitmap img = Properties.Resources.img_Conv; pictureBox.Image = img; pictureBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom; } } }