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Don_Yao
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2018年3月28日
Unity中的值传递与引用传递
摘要: 1. 值类型 值类型变量本身保存了该类型的全部数据,当声明一个值类型的变量时,该变量会被分配到栈(Stack)上。 2. 引用类型 引用类型变量本身保存的是位于堆(Heap)上的该类型的实例的内存地址,并不包含数据。当声明一个引用类型变量时,该变量会被分配到栈上。如果仅仅只是声明这样一个变量,由于在
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posted @ 2018-03-28 10:02 Don_Yao
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