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Don_Yao
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2018年3月15日
Unity3D中的线程与协程
摘要: 线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发。 Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包、软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库)。 限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧序列严格保持同步,否则
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posted @ 2018-03-15 10:11 Don_Yao
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