摘要: 组件生命周期函数总览 组件的生命周期包含三个阶段:创建阶段(Mounting)、运行和交互阶段(Updating)、卸载阶段(Unmounting) Mounting: Updating Unmounting 组件生命周期 - 创建阶段(Mounting) 特点:该阶段的函数只执行一次 constr 阅读全文
posted @ 2018-11-22 11:01 dobinspark 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: react中使用普通的css样式表会造成作用域的冲突,css定义的样式的作用域是全局,在Vue 中我们还可以使用scope来定义作用域,但是在react中并没有指令一说,所以只能另辟蹊径了。下面我将简单记录并介绍一下在webpage配置实现css 的模块化。 webpack的配置: 截取一小段 如上 阅读全文
posted @ 2018-11-22 11:01 dobinspark 阅读(5465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 缓存前言 Web缓存大致可以分为:数据库缓存、浏览器缓存、服务器缓存(CDN、代理服务器缓存) 而浏览器缓存也有很多方式,比如:HTTP缓存、localstrong、cookie等,下面将侧重于描述讨论一下HTTP缓存的相关话题。 缓存相对于浏览器来说,我理解的意思让第二次请求同样的数据加载的更快, 阅读全文
posted @ 2018-09-30 11:23 dobinspark 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "博客原文:https://dobinspark.com.cn/" H5 dom扩展 获取元素 ~~~javascript document.getElementsByClassName ('class'); //通过类名获取元素,以伪数组形式存在。 document.querySelector(' 阅读全文
posted @ 2018-07-19 17:24 dobinspark 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相对于前端的老铁来说JSon并不陌生,JSON JavaScript Object Notation 是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,是一种理想的数据交换格式。 json可以以对象的传递数据,也可以以字符串的形式传递数据,在前后端交互传输数据的时候,json并不少见,反而应 阅读全文
posted @ 2018-07-17 15:33 dobinspark 阅读(2008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目构建 一个项目是由多个开发者共同开发一个项目,各负责不同的模块,这就会造成一个完整的项目许多‘代码片段’组成,合并css、javascript,压缩html、css、javascript、images可以加速网页打开速度,提升性能;但是一系列的任务完全靠手动完成是很费时间成本的,使用gulp-- 阅读全文
posted @ 2018-07-09 16:34 dobinspark 阅读(1210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:JavaScript思维导图之<基本dom操作> 二、JavaScript思维导图之<变量>的学习 三、 JavaScript思维导图之<函数基础> 四、JavaScript思维导图之<流程语句> 五、JavaScript思维导图之<数组> 六、 JavaScript思维导图之<运算符> 七、J 阅读全文
posted @ 2018-07-06 14:17 dobinspark 阅读(1985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. HTTP 简介 1.1定义 1.2 请求/响应报文格式 1.3请求方式--GET/POST 状态码 1.4 响应状态 2. HTTP请求,浏览器做了什么, 服务端处理解析过程 1:HTTP简介 1.1 HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)最早就是计 阅读全文
posted @ 2018-06-26 14:26 dobinspark 阅读(5928) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: http://dobinspark.com.cn/ 前言: 在说到实现元素的展开收缩,通常的想法是通过控制display的元素属性和none之间的切换,虽然说功能可以实现,但是这种展开是没有任何动画的效果,只是单纯的显示与隐藏。例外一种方法就是通过JQuery的slideUp()、slideDown 阅读全文
posted @ 2018-05-28 14:09 dobinspark 阅读(5820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://dobinspark.com.cn/ 分析:移动端的轮播图最主要的就是手势触摸点击,移动和移动结束的一系列的事件,利用touch相关事件实现移动端常见滑动效果和常见的手势事件 。轮播图滑动的时候通过判断触摸屏幕的开始位置与结束位置是否大于容器的三分之一(至于多少自己定),大于则下一张, 阅读全文
posted @ 2018-05-23 10:24 dobinspark 阅读(1638) 评论(0) 推荐(0) 编辑