摘要:
Unity模块对我来说学习起来还是有一定的难度的,很多东西都是第一次学习,有些东西理解的不透侧,所以Unity后面的内容想要等自己继续理解一下,后面给大家补充回来吧,先开始后面的章节。大概看了一下Unity后面的内容,计划给它留下四篇blog的地方,所以数据访问模块从三十一开始,感谢大家的支持。 下面我们回到正题。 Data Access Appliction Block 简介 企业库的数据访问模块实现了常用了数据访问功能,简化了这部分的开发工作。应用可以在各种情况下使用本模块,例如,从数据库读取数据用来显示、通过应用层传递数据、提交数据给数据库系统。模块支持存储过程和SQL语句,常... 阅读全文
摘要:
配置运行时支持数组 classFoot{publicFoot(IBar[]bars){}}container.Configure<InjectedMembers>().ConfigureInjectionFor<Foot>(newInjectionConstructor(newResolvedArrayParameter<IBar>());Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->container. 阅读全文
摘要:
Unity模块的亮点 Unity模块包括了下面的特点 提供了一个创建对象,以及依赖的对象的方法 提供的RegisterType方法用来在容器中注册类型和映射,Resolve方法可以返回任何依赖对象的实例。 提供控制反转IOC功能,通过预先配置注入类的对象来实现。你可以在构造函数中指明一个类或者接口(构造函数注入),或者是使用attribute的属性注入,和方法调用注入。 支持容器继承,容器可以有子容器,支持对象从子容器传递到父容器中。 可以从标准的配置文件中读取信息,例如xml文件 对类的定义没有任何要求。在类上不需要添加attribute(除非使用属性注入或者是方法调用注入),... 阅读全文