关于智能指针

GoF的《Design Pattern》的收获还是很大的,虽然我还不能完全理解里面的精髓。其中有一个例子就加深了我对auto_ptr的理解。

在这本书中关于代理模式的讲解中提到了关于指针的代理(MyMath类是我自己实现用来演示的,它主要就是实现了一个Show的函数,可以用来打印提示符)

Code

 

这里的ImagePtr类重载了->, *两个符号,这样我们在使用的时候就可以声明一个栈的变量,但是像指针一样使用它。只要我们在编写ImagePtr类的时候不要忘掉释放内存就很少会在出现内存泄露的问题了。即使在抛异常的情况下,因为它是栈上的变量,所以在它退出栈的时候就会自动调用它的析构函数了。

由这个的实现,然我想起了auto_ptr的使用,是否它的实现用的就是这样的思想呢?如下面我模仿它的实现:

Code

 

我刚开始还想到了另一种类似的方法,它可以实现推迟类的创建。

Code

 

只是这个在实现中需要注意两点:1. 对泛型的类型,一定要提供一个默认构造函数,否则会编译出错。2. 如果需要在构造的时候使用自己的构造函数,则需要编写一个派生于ICreator接口的类,然后声明一个指针实例传入my_auto_ptr类中。

 

缺点:

不管是我的模仿实现还是auto_ptr的本身实现,都有两个缺点:

1.       不能在STL中使用他们。个人理解是它们的实例是栈上的实例,而STL内部的成员要求基本上是堆上的实例,这样当它们的对象退出栈的时候,这个对象也就销毁了,这样存在STL中的指针就没什么意义了,所以C++标准之处这样做会产生不可预料的结果。

2.       不可以在构造函数上使用数组(my_auto_ptr2auto_ptr)。如一下的语句是不合法的:

       my_auto_ptr2<char> str = my_auto_ptr2(new char[10]);

因为数组是要用delete []语句来销毁的,但是默认中的销毁是用delete来直接销毁指针的内容的,所以这样做会产生不可预料的结果。

 

posted @ 2009-03-29 04:27  江湖飘  阅读(258)  评论(0编辑  收藏  举报