愿黑星照常升起

早闻《ICEY》作为早年国产独立佳作,就有向往之心。这两天全成就通关了,才感觉其粗糙表面下的精妙内容。

卖相

作为一款典型的注重独立精神的独立游戏,企图以自己的特点来打动玩家,所以一眼看去会有很廉价的感觉:略带僵硬的动作,五毛钱的特效,生硬的贴图拼接,甚至 CG 也是以文字为主,动画部分只是一张概念图略加动画效果而已。

游戏性

就核心的战斗而言,感觉很像《The Dishwasher: Vampire Smile》。笔者并非精通 ACT 的玩家,不敢多做评价,但是至少普通难度下还是挺爽的,甚至能玩出一点 2d 鬼泣的味道出来。

就探索而言,只是设计了各种隐藏区域,或是明确标明的非主线区域,而且这些地方只是货币宝箱或者彩蛋结局,游戏性并不强。

特色

前面虽然提到探索玩法的游戏性不强,但是不能否认本作探索中的“强引导”的创新性与艺术性,这正是本作的最大特点与新意。笔者向来喜欢在一个周目里走尽量多的非主线道路,以此来确保体验尽量多的游戏内容,而不是开启二周目。在“强引导”下,不知不觉地就想着避开“引导”而行,结果反而掉进了游戏所设计的“坑”,从而也体验到了本作的核心创意:各种有趣但同时刻画深刻剧情的彩蛋结局。和某些游戏强行“引导”让人代入感尽失不同,这个游戏的“强引导”作为核心设计,完美地用世界观进行了解释,不仅显得合理,更成了构建世界观的重要支柱。

剧情(无严重剧透)

本作信息量很碎片化,如果只看主线通关的内容,那么只能知道赛博后启示录世界讨伐魔王犹大,旁白把玩家当白痴絮絮叨叨说个不停,并最终结局说了一些莫名其妙的话。但是如果看看击杀各个 boss 的 steam 成就介绍,我们能感受到一种神秘的氛围,能大概明白 boss 和最终 boss 的关系,对世界观也有模模糊糊的感觉但不清晰。如果再结合各个彩蛋结局的信息,我们就能大概拼凑出这个世界观,对克苏鲁体系有所了解的玩家(或是看了解析的)就能梳理出这个游戏真正表现出的克苏鲁式世界观。

值得注意到的是,结合游戏发布和开发的背景,这个克苏鲁式世界观中的某些要素,其实也能找到中国单机市场中一些对应的现实基础,当然这也可能是笔者看今年黑神话贺岁短片看魔怔了自己臆想出来的。

总结

买彩蛋送游戏。卖相和游戏性略显不足但剧情和表现方法都比较精巧的赛博克苏鲁后启示录 2D ACT。哦对了考虑到某些因素,这个游戏有必要被冠上国产标签。

posted @ 2024-04-02 15:49  Diwanul  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报