Atopes
突破。你的能量超越了世界。
前段时间在朋友推荐下游玩了发布在 steam 平台的免费小游戏《Atopes》,有点感想想写写。
这是一部真正的第九艺术作品,从一个设定奇异的小游戏《兔子编年史》开始,将玩家带入阿妮玛的世界;通过阿妮玛的行动,引出 OT 联盟成员谜语一般的语句和其他几个颇具巧思与脑洞的小游戏、小解迷,一步步引出“Atopes”的概念与作者所想传达的游戏理念;并最终通过“Ending”向玩家送出美好的祝愿。
具体游戏内容涉及剧透,本篇只作推荐与交流感想用,故不便提及,希望大家时间有多的话能亲自体验《Atopes》。
推荐《Atopes》给我的朋友曾说过“这么好的游戏还是免费的,真厉害”之类的话。当初玩了一半的时候我也这么觉得,通关之后,我才反应过来,这毕竟不是一件作为商品的艺术品,而是作者表达、分享的窗口。作者不仅是一位游戏制作人,一位艺术家,更是一位玩家,一位思想家,一位教育家。如果还原作者创作时的心境,也许也正是如我此时一般,对某些故事深有感触,久久难以忘怀,有千言万语却又不知从何说起。只是我生性慵懒,只扯来键盘随便打下几行文字聊以自遣,而作者匠心独运,决定采取小游戏小解密的组合让玩家更好地感受其主旨。
说起游戏玩法与主旨上的特色,绕不开的是 meta 要素。从玩法上来说,整个游戏中不少重要解密方式就是由玩家使用超出游戏常理之外(虽然仍旧是作者设计好的解法)的方法来改变本来无解的游戏终局,从而导出主旨的关键点:玩家、观众、读者,不仅在某种程度上是故事的参与者甚至缔造者,而且更重要的是故事到达“Ending”后停止,人生却会不断继续下去;而从故事中得到的能量“Atopes”,将能突破故事的束缚,超越那个世界,融入到现实世界的灵魂之中,助力人生前进的下一步。也许,作者就是想告诉大家,只要心意强烈到某个程度,就能像玩家对故事进程的干涉一样,激发出事实的行动从而改变人生的轨迹;抑或也在强调故事蕴含着鼓舞人心的力量,希望大家可以把来自故事的能量充分地利用起来,改善人生,改善世界。
最后,再次诚挚推荐大家体验《Atopes》。