伊抹
OI 真是一门特殊的学科。“她让人受伤。”华晓想着。
OI 有着高随机性,我们惯于将自身水平与分数线做比较,因为我们无法预测实际表现。然而分数线并不能反映水平,只要发挥好谁都能晋级,这就导致拥有“成功”希望的人太多了,比真正“成功”的名额要多得多。在任意一场淘汰赛之前,一机房的人看起来都能挺过,然而,总有人因为各种各样的原因挺不过。这时,本来应为“几家欢喜几家愁”的场面,变成了“一将功成万骨枯,无人欢喜众皆愁”:离开者为失意而伤,留下者为离开者而伤。
OI 是一种精英竞技游戏,我们所看到的对手、在 OI 界认识的朋友往往在某些方面优秀于我们太多以至于连追赶都不知从何谈起。他们之中,有让人自卑的天赋奇才,有让人自责萤囊映雪,更有两者兼而有之者,给人带来极大的压迫感。人性中对比较与争胜的诉求,为我们带来无尽的焦虑与折磨。
OI 中能一眼看到明确的竞争对手。有人说这是好事,知己知彼,百战不殆。然而就情绪而言,虚空的对手有如缓缓移动的冰河,缓慢而渐进地变化着,不受任何个人意志掌控,也容易让人在无奈下习以为常,颇有所谓“温水煮青蛙”之感。而当竞争对手明确地出现在视线之中,不自觉就会有所关注:因为其举动确实会影响到自己。这样一来,内卷或是开摆的链式反应就很容易形成,让人陷入忽而狂卷忽而狂摆的境地,哪怕作息规律劳逸结合的选手也难以做到不受其害。就算互相之间不能随便掌握动态,个体之间也容易产生猜疑链——有时候,OI 就是你死我活的争夺名额,黑暗森林法则用得上。
OI 让人深受互联网的信息过滤影响。学 OI 的,对互联网的使用不可避免地远超其他群体。而在互联网上,人们总是不约而同地分享生活中最美好的一面:谁希望表现出一副衰样呢?高压铸就的 OI 文化中,更是不少言论都会被视为 fake。这些当然无可厚非,然而他们却有意无意间让人意识到:他人的生活多么美好,或者他人的实力有多强悍。于是我们开始感到一丝的不爽,甚至嫉妒,为了保护内心的自傲与自信,便更加在网上隐藏起自己脆弱的一面,把美好的一面展现出来。由此,一个不可避免的“恶性循环”出现了。
OI 本身就不是让人爽的。OI 崇尚的是解决难题的艺术,而这是一种厚积薄发、过程中充满挫败感与负反馈的延迟满足。谁没有被人类智慧、恶心细节甚至于自己写下的愚蠢 bug 而折磨到破防过呢?一张表情包里说“OI 就是魂游”,罗列了一些令人信服的共同点:“碎片化叙事”——藏起来重要性质;“有限的道具”——没有强度且数量稀少的样例;“高难度”——不胜枚举。事实上,主角相对于挑战而言是个“残疾人”、传统魂游的线性关卡、容错率低等等魂味十足的重要要素也符合一般 OIer 对 OI 的看法。事实上,OI 比魂游更受苦:魂游卖点在无数次重新挑战后战胜强敌的爽感,而 OI 中,关键一役失败则再无翻身之余地。更何况魂游还有诸如逃课、叫大哥等玩法助力,OI 却往往只能体验到螳臂当车的无力感。
如此 OI,说不让人难受是骗人的,至少对大多数 OIer 来说是的。饶是阿 Q 再世般的华晓,也难免深夜犯犯 emo,精神状态不稳定自然更是广大 OIer 的常态。
“不要碰 OI,她让人受伤。”华晓想着。
面对不好的精神状态,如果能够有效调整,便是不幸中的万幸了。在内心深处阿 Q 化是一种绝妙的招数,但是思想深刻的人当然不易被所谓“阿 Q 精神”蒙骗。所幸,华晓正好有着处理这种问题的不二法门。
在某个角度去看,每个人都或多或少被束缚在自己为自己所铸就的囚笼之中,每个人都作为“自己”而活。然而说服自己没有被囚禁于自身是很简单的事:光是精神状态波动时做的怪事就能说明自己可以摆脱通常的自我的束缚。于是乎,每个人都或多或少作为一名“自我”的囚犯,而自己可以超脱出这个境界,那不就建立起了优越感吗?意识到自己某个程度上比别人都高一境界,还不足以扫净一切的抑郁与内耗吗?
当然,对于大多数人这个方法只适用于情绪波动时的应急处理,在生活方方面面都采用这样的思维方式会导致滑入另一个极端,过犹不及了。