摘要: [PJADV] 封包结构分析 目标游戏:ティンクル☆くるせいだーすPSS v.1.19 这篇就详细写一下,后面就全当读者有相关背景知识,因为这样写实在很累( 假设结构 先正常安装游戏,并打上更新补丁(如果太乱可以先不打更新补丁,视情况而定)(是不是可以观察一下打补丁前后变化?补丁本身?) 先浏览一遍 阅读全文
posted @ 2024-01-28 21:44 Dir-A 阅读(138) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: [PJADV] 字体渲染分析 背景知识 这块本来想单独写一篇文章的,但渲染方式很多,目前来说还不好单独写,就先写在这个文章下面,到时候有机会再把这块替换成文章的链接 也可以直接去看MSDN,不过MSDN很多都是机翻的,效果很烂,最好是读英文原版,或者至少把英文原版通过别的工具翻译,因为MSDN官方的 阅读全文
posted @ 2024-01-28 21:43 Dir-A 阅读(204) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: [PJADV] 文件系统分析 前情 通过上一节[PJADV] 封包结构分析 我们已经分析了 PAJ::VFS::Open 函数的作用。 简单来说这个函数接受两个参数 [文件名路径] [封包路径] 函数过程:先尝试从游戏目录下读取文件,如果没有就打开封包,在封包中寻找目标文件,读取成功返回PAJ_VF 阅读全文
posted @ 2024-01-28 21:42 Dir-A 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑