摘要: ajax的核心是通过XmlHttpRequest获取非本页内容,而jsonp的核心则是动态添加标签来调用服务器提供的js脚本。 阅读全文
posted @ 2013-10-31 14:50 Dino Fung 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工作是不是比别人积极主动一点;加班是不是比别人多一点(如果贵公司喜欢员工加班的话);提交成果是不是比别人提前一点;成果质量是不是比别人要好一点;学习是不是比别人勤奋一点;面对问题是不是比别人勇敢和执着一点;人际关系是不是更和谐一点。 阅读全文
posted @ 2013-05-20 12:23 Dino Fung 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ●喜欢提意见的人,可以让也负责质量管理。●能说会道的人,可以让他负责与客户沟通;●沉默寡言者,一般心思缜密,可以负责技术性较强的工作;●对于脾气倔强的人,应该安排确定性的、没有争议的工作交给他;●慢手慢脚的人,应该安排缓冲时间比较多的工作,不能安排关键路径上的工作;●思维敏捷的人,可以安排紧急的任务给他。 阅读全文
posted @ 2013-05-20 11:40 Dino Fung 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: include和merge标记的作用主要是为了解决layout的重用问题。比如我们有三四个Activity但是他们都要用到同一个样式的标题栏,虽然我们把一样的代码copy个三四遍也没关系,但实在是太丑了,而且效率太低,如果这个标题栏要改样式,你岂不是要去三四个地方分别改动。为了解决这个问题,android中有了include和merge标记以下为标题栏的layout文件titlebar.xml 我们将使用Include标记重用这个文件<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&qu 阅读全文
posted @ 2013-05-16 09:51 Dino Fung 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.android:paddingLeft与android:layout_marginLeft的区别: padding margin都是边距的含义,关键问题得明白是什么相对什么的边距. padding是控件的内容相对控件的边缘的边距. layout_margin是控件边缘相对父空间的边距.2.android gravity和layout_gravity区别 android:gravity 属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text.你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.该属性就干了这个. android:layout_gravity是用... 阅读全文
posted @ 2013-05-16 08:47 Dino Fung 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Layout对于迅速的搭建界面和提高界面在不同分辨率的屏幕上的适应性具有很大的作用。这里简要介绍Android的Layout和研究一下它的实现。Android有4种Layout:FrameLayout,LinearLayout,TableLayout,RelativeLayout。放入Layout中进行排布的View的XML属性:4种Layout中Item所共有的XML属性:(1)layout_width(2)layout_height(3)layout_marginLeft(4)layout_marginTop(5)layout_marginRight(6)layout_marginBott 阅读全文
posted @ 2013-05-16 08:44 Dino Fung 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyUI应用之 datagrid与menubutton结合 最近在做一个项目,需要使用EasyUI的datagrid将数据显示出来,并且需要对这些记录进行各类操作,如:普遍的只读(),编辑(),删除(),列印(),加料的签收(),提交(),接受(),拒绝()等。就这么8项操作就已经占据了8*60px的珍贵宽度(如图一所示),如果一行记录太宽,要用户拖动滚动条进行操作的话,那么用户体验感受一定不好,那么有什么方案可供选择呢?其中方案之一就是,将这8项操作放在menubutton上,鼠标移到上面才出现下拉菜单进行操作(如图二所示)。这样一来节省了位置,二来显得清晰美观多了。(图一)(图二) . 阅读全文
posted @ 2012-04-14 19:32 Dino Fung 阅读(3365) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、可以在一個Div內建立一個layout<divid="cc"class="easyui-layout"style="width:600px;height:400px;"><divregion="north"title="NorthTitle"split="true"style="height:100px;"></div><divregion="south"title="SouthT 阅读全文
posted @ 2012-02-13 10:19 Dino Fung 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要開發一個計步器,要涉及到以下幾個方面:1、重力加速器對象的使用 關於這方面的例程代碼可於網上找到,已經按例程完成了一個小Demo.2、計步的邏輯算法(即如何根據重力加速器,x,y,z的值變化判斷為一步) 計步邏輯在網上的資料不多,基本是根據前後值的大小超過某一值則為一步,個人認為不太合適,目前正在開發一個記錄重力加速器變化的log小程式,來了解變化規律。 待續... 阅读全文
posted @ 2011-12-23 12:16 Dino Fung 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑