设计模式-命令模式
命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
核心代码
Command接口:
/**命令接口
* Created by xueLai on 2019/1/30.
*/
public interface Command {
public void execute();
}
具体命令ConcreteCommand :
/**
* 具体命令,他绑定了一个命令接收类的操作对象
* Created by xueLai on 2019/1/30.
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver = null;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.action();
}
}
命令调用类Invoker :
/**命令调用类,持有一个命令对象
* Created by xueLai on 2019/1/30.
*/
public class Invoker {
private Command command = null;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
command.execute();
}
}
命令执行类Receiver :
/**命令接受者,他会去执行具体的业务逻辑
* Created by xueLai on 2019/1/30.
*/
public class Receiver {
public void action(){
//真正执行命令操作的功能代码
}
}
客户Client:
/**client:命令的来源
* Created by xueLai on 2019/1/30.
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建Invoker,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
调用者Invoker 与接受者Receiver通过命令进行解耦.
命令的流向为:
1.Client发布具体命令
2.Invoker.setCommond(ConcreteCommand.setReceiver(Receiver ))