[题解]CF1534F1 Falling Sand (Easy Version)

题目链接

#1.0 题目大意

一个网格图,# 表示沙子,. 表示空,你可以选择某些沙子使其掉落,沙子掉落过程中会扰动它下落路径周围四格(上下左右)的沙子,使他们一同掉落,问最少选择几块沙子可以使全部沙子掉落。

#2.0 思路

#2.1 整体想法

考虑将 “扰动” 这一关系转化成边,“扰动” 这一关系是单向的,即若 \(A\) 能扰动 \(B\),不代表 \(B\) 能扰动 \(A\)

将图中的 # 用 “扰动” 为边连接后会得到一张有向图,我们发现,在这张图中存在许多强连通分量(SCC),很显然,每一个 \(\text{SCC}\) 中的沙子扰动任意一个,该 \(\text{SCC}\) 中的所有沙子都会掉落,那么我们便可以将每个 \(\text{SCC}\) 看做一个点,即用 \(\text{Tarjan}\) 算法进行缩点。

缩点之后会得到一个有向无环图(DAG),在这张图上,无论如何都不会被扰动的点就是我们要选择的点。那么我们只需要知道这张 \(\text{DAG}\) 中有多少个入度为 \(0\) 的点即可。

下面来看每一步的细节。

#2.2 储存

题目中只给了这样一条对网格大小的限制:

\[n\cdot m\leq400000. \]

也就是说,\(n\)\(m\) 都有可能达到 \(4\cdot10^5\) 的级别,我们并不能直接开两维大小都是 \(4\cdot10^5\) 的二维数组进行储存。但是,格子的数量范围是确定的,我们可以直接开一维数组 mp[400010] 来储存格子的信息。

转换方法也很简单,将格子 \((i,j)\) 编号为 \((i-1)\cdot m+j\) 即可,其实就是自左而右、自上而下地编号。

inline int get_ind(const int &i,const int &j){
    return (i - 1) * m + j;
}

#2.3 建图

找到真正可能出现的 “扰动” 并转化成边是建图的关键。我们来看一个沙子 \(A\) 下落时究竟可能会扰动哪些沙子(假设这些沙子存在)。

  • \(A\) 正上方一格的沙子;
  • \(A\) 正下方距离最近的沙子;
  • \(A\) 左边一列,比 \(A\) 正下方距离最近的沙子高度更高的最高的沙子。
  • \(A\) 右边一列,比 \(A\) 正下方距离最近的沙子高度更高的最高的沙子。

上图中,\(A\) 被选中,只有 \(B,C,D,E\) 会被扰动,因为 \(F\) 会被 \(D\) 先扰动,\(G\) 会先被 \(C\) 扰动,正对应了我们上面的四种情况。

当然,假若 \(C\) 不存在,\(G\) 也不会被 \(A\) 扰动,显然 \(B\) 会比 \(A\) 更早接触 \(G.\)

#2.4 缩点 & 统计

缩点正常用 \(\text{Tarjan}\) 缩点即可。

因为我用的链式前向星存图,记录了边的数量,在统计时直接枚举每条边,判断该边两端点是否在同一 \(\text{SCC}\) 中,如果不在,将终点所在的 \(\text{SCC}\) 的入度加一即可。

这里不用去重边,因为入度只要有,再多也是有,入度要没有,咋整也没有。

之后统计入度为 \(0\)\(\text{SCC}\) 的数量即可。

#3.0 代码实现

const int N = 500010;
const int INF = 0x3fffffff;

struct Edge{
    int u,v;
    int nxt;
};
Edge e[N << 2];

char mp[N];
int n,m,a[N],head[N],cnt = 1,ck[N];
int T,dfn[N],low[N],inst[N],st[N],frt;
int scc[N],scnt,icnt[N],ans;

/*获取格子的编号*/
inline int get_ind(const int &i,const int &j){
    return (i - 1) * m + j;
}

/*加边*/
inline void add(const int &u,const int &v){ 
    e[cnt].u = u;
    e[cnt].v = v;
    e[cnt].nxt = head[u];
    head[u] = cnt ++;
}

inline void tarjan(int x){ // Tarjan 算法缩点
    dfn[x] = low[x] = ++ T;
    inst[x] = true;st[++ frt] = x;
    for (int i = head[x];i;i = e[i].nxt)
      if (!dfn[e[i].v]){
          tarjan(e[i].v);
          low[x] = min(low[x],low[e[i].v]);
      }
      else if (inst[e[i].v])
        low[x] = min(low[x],dfn[e[i].v]);
    if (dfn[x] == low[x]){
        int y = 0;++ scnt;
        do{
            y = st[frt --];
            scc[y] = scnt;
            inst[y] = false;
        }while (y != x);
    }
}

int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for (int i = 1;i <= n;i ++)
      for (int j = 1;j <= m;j ++)
        cin >> mp[get_ind(i,j)];
    for (int i = 1;i <= n;i ++)
      scanf("%d",&a[i]);
    /*建图*/
    for (int i = 1;i <= n;i ++)
      for (int j = 1;j <= m;j ++){
          if (mp[get_ind(i,j)] == '#'){
              ck[get_ind(i,j)] = true;//标记为沙子
              if (i > 1 && mp[get_ind(i - 1,j)] == '#')//如果正上方一格有沙子
                add(get_ind(i,j),get_ind(i - 1,j));
              /*找正下方最近的沙子*/
              for (int k = i + 1;k <= n;k ++)
                if (mp[get_ind(k,j)] == '#'){
                    add(get_ind(i,j),get_ind(k,j));
                    break;
                }
              /*左边一列,比正下方距离最近的沙子高度更高的最高的沙子*/
              if (j > 1) for (int k = i;k <= n && (mp[get_ind(k,j)] != '#' || k ==  i);k ++)
                if (mp[get_ind(k,j - 1)] == '#'){
                    add(get_ind(i,j),get_ind(k,j - 1));
                    break;
                }
              /*右边一列,比正下方距离最近的沙子高度更高的最高的沙子*/
              if (j < m) for (int k = i;k <= n && (mp[get_ind(k,j)] != '#' || k ==  i);k ++)
                if (mp[get_ind(k,j + 1)] == '#'){
                    add(get_ind(i,j),get_ind(k,j + 1));
                    break;
                }
          }
      }
    /*找 SCC, 缩点*/
    for (int i = 1;i <= n * m;i ++)
      if (ck[i] && !dfn[i]) tarjan(i);
    for (int i = 1;i < cnt;i ++)
      if (scc[e[i].u] != scc[e[i].v])
        icnt[scc[e[i].v]] ++;//统计入度
    for (int i = 1;i <= scnt;i ++)
      if (!icnt[i]) ans ++;//统计答案
    printf("%d",ans);
    return 0;
}

时间复杂度说明

update:6/22/2021 感谢 @refinder 提出的问题。

\(\texttt{Tarjan}\) 部分的不多说了,主要来看建图部分的时间复杂度。

看起来好像是一个 \(O(nm)\) 的循环再套一个似乎是 \(O(n)\) 的循环,看起来好像是 \(O(n^2m)\) 的。但是,在这里我们不能单纯从循环层数上来判断时间复杂度,这样分析是有问题的:我们的最内层循环没有真正循环到 \(n\)

我们来换个方式分析:考虑一下每一列会被遍历几次。

如果当前不是沙子,不会进行内层循环,这里不考虑。

  • 找正下方最近的沙子时:如果当前是沙子 \(A\),那么向下找的是第一个下面的沙子 \(B\) ,那么再次在同一列上进行搜索正下方最近的沙子时,因为 \(A,B\) 之间没有别的沙子,所以必然是从 \(B\) 开始,以此类推,整列最多被遍历一次,一共 \(m\) 列,总体时间复杂度为 \(O(nm)\)
  • 找侧边的沙子也是同样的情况,只是多了个常数,所以时间复杂度还是 \(O(nm)\)

这个过程均摊到 \(O(nm)\) 的循环里,平均每一次循环中最内层 for\(O(1)\) 的,总体还是 \(O(nm)\)

End

希望能给您带来收获。

posted @ 2021-06-14 19:59  Dfkuaid  阅读(67)  评论(3编辑  收藏  举报