摘要:
工厂方法 前面我们学习了简单工厂,发现一个问题就是简单工厂集合了矛盾,为了解决这个问题我们针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品这种设计模式就是工厂方法。 优点:允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新产品 缺点:由于每加一个产品, 阅读全文
摘要:
简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数不同来返回不同的对象实例。不修改代码的话,是无法扩展的 优点:客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅是“消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割 缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将 阅读全文
摘要:
一、NoSQL起源 NoSQL,泛指非关系型的数据库。随着互联网web2.0网站的兴起,传统的关系数据库在应付web2.0网站,特别是超大规模和高并发的SNS类型的web2.0纯动态网站已经显得力不从心,暴露了很多难以克服的问题,而非关系型的数据库则由于其本身的特点得到了非常迅速的发展。NoSQL数 阅读全文
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一、Lambda演变历史 Lambda 1.0 普通方法 private void DoNothing() { Console.WriteLine("This is DoNothing"); } private void Study(int id, string name) { Console.Wr 阅读全文
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一、事件是什么 微软的定义:和委托类似,事件是后期绑定机制。 实际上,事件是建立在对委托的语言支持之上的。事件是对象用于(向系统中的所有相关组件)广播已发生事情的一种方式。 任何其他组件都可以订阅事件,并在事件引发时得到通知。 简单的来说,鼠标移动、点击等等都是一个事件。但并非唯一的情景。可以定义应 阅读全文