alpha阶段个人总结
1.个人总结
(1)
类型 | 具体技能和面试问题 | 现在的回答 | 毕业时找工作 |
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语言 | 拿手的语言 | 其实都差不多,非要说一个可能是Java | |
软件实现 | 有没有在别人的代码基础上进行改进,你是怎么读懂别人的代码,你采取什么方法不影响原来的功能,遇到的bug是什么,怎么解决,bug出现的原因 | 读懂别人代码主要看他人的目的是什么以及他使用的函数的方法。遇到bug只能一点一点排除可能性,慢慢修改 | |
测试软件 | 你是怎么测试自己的代码,怎么测试别人的代码 | 测试代码主要先跑一遍,看看有没有说明重大的BUG,再用专业的测试软件测试 | |
需求分析 | 你做过多少个有实际用户的项目,用户人数多少,你的项目有什么创新之处 | 这次的项目只有那么几个人玩 | |
行业洞察力 | 你最感兴趣的领域是什么,这个领域过去十年有什么创新,你分析过这个领域前十的产品吗,请分析一下他们的优劣,你要进入这个领域,如何创新 | 网络安全、数据通信方面,近几年最突出的就是云计算和大数据技术 | |
项目管理 | 你参加过项目管理吗,如何决定各个任务的优先顺序,如果项目不能及时完成,你要怎么办 | 有参加,根据项目的目标小组进行讨论决定,项目不能完成就加班啊 | |
团队协作 | 描述你在项目中如何说服同伴采取你更好的方案,或是听取别人的意见改进自己的方案,如何说服懒惰的同伴加紧工作 | 和同伴说出自己的方案的优势,在讨论中比较两种方案各自的优劣,选取最适合项目的方案 | |
理论素养 | 你上过什么数学,计算机或是理论课,举出具体的例子,如何帮你解决问题 | 高数、C语言、Java等,锻炼了自己的逻辑思维能力,依靠所学解决问题 |
(2)
编号 | 问题 | 解决方案 |
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1 | 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。” | 保持自己的做事风格,督促他人改掉不好的习惯 |
2 | 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。 | 做事主动,起到带头作用 |
3 | 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。 | 劳逸结合,不断进步 |
4 | DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。 | 努力保持 |
5 | 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。 | 在达到目标的基础上做到最好 |
6 | 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。 | 学到东西才是硬道理 |
7 | 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。 | 的确很对 |
8 | 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。 | 做事要考虑周全,做好应对风险的计策 |
9 | 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。 | 两者结合就很好 |
10 | 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手 | 做到术业有专攻,不要看见西瓜丢了芝麻 |
11 | 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。 | 能用具体代码说明模式的利弊 |
12 | 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。 | 代码要做好分类和保存管理 |
13 | 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log. | 要善于分析bug出现的原因,一步一步的来 |
14 | 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。 | 要根据自己指定的计划书来完成,不要偏离主线 |
15 | 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。 | 分析异常出现的可能性 |
16 | 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。 | 有始有终 |
17 | 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。 | 代码要做好注释和分类 |
18 | 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。 | 努力做好 |
19 | 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。 | 努力做好 |
20 | 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 | 你说的太对了 |
21 | 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。 | 选择好的算法事半功倍 |
22 | 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。 | 嗯,对对对 |
23 | 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。 | 好的,么问题 |
24 | 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。 | 测试能够帮助我们做好设计 |
25 | 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。 | 我也不知道能不能理解 |
26 | 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 | 用户的反馈至关重要 |
27 | 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。 | 对头 |
28 | 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。 | 测试很重要 |
29 | 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。 | 100%的代码覆盖率不等于100%正确 |
30 | 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。 | 类似问题最好一次性解决 |
31 | 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误? | 无论做什么事都要考虑下一步该怎么做 |
32 | (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。 | 用户满意的设计才是好的设计 |
33 | (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。 | 主动收集用户需求 |
34 | (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。 | 集中解释 |
35 | (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。 | 没错,前进的脚步不能停下 |
36 | (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。 | 团队的气氛有助于工作 |
37 | (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。 | 在总结中了解自己的不足 |
38 | (带领团队)团队中往往会有矛盾产生,作为领头人,怎么办? | 分析矛盾出现的问题,从旁观者的角度看待问题,指出团队的不足,改正它们 |
2.回答问题
1.什么是敏捷流程?怎么去理解“敏捷”二字?
”敏捷流程“是一系列价值观和方法论的集合。敏捷是一股思潮,或者是一种价值观,它涵盖了好几种软件开发的方法论,这些方法论又是建立在许多行之有效的最佳实践方法之上的。敏捷建立在实践方法上,有涵盖了多种方法论,这就要求个人或者团队对这些方法论具有一定的认识,以及需要大量的实践才可以做到敏捷。所以对于我们现在没有大量实践经历的学生来说,需要做到从他人的经验中学会总结,避免自己在之后的实践过程中出现类似的错误,并且在实践中慢慢积累,多做事多积累!
2.结对编程
在开发层面,结对编程能提供更好的设计质量和代码质量,两人合作解决问题的能力更强。两人合作,还有互相激励的作用,工程师看到别人的思路和技能,达到实时的讲解,受到激励,从而努力提高自己的水平,提出更好的创意。对待不同的项目,采取不同的用人策略。人越多,管理工作以及成员之间的沟通工作就越不好做,容易出现问题。对于一些项目,两个人足矣!
3.什么是好的软件设计思想?什么是好的软件工程思想?
软件设计思想包含在软件工程思想里,这二者的目标就是提高软件的质量和生产率,这就需要工程师在大量的实践后慢慢总结属于自己的思想,并且不能全然不变,需要通过了解顾客对软件需求的变化而改变
3.再提问题
1.用户体验和质量
P269提出了一个关于用户体验和质量的问题。
书中只是提出了问题,并没有做出解答。那么当用户体验和质量有冲突,该怎么办?我应该从什么角度去思考,从哪些方面去入手,从而找到一个平衡点呢?又或者是否就是偏向用户体验or质量的某一个方面呢呢?
2.第17章《人,绩效和职业道德》
第398页
名义上有团队的组织,但是成员相互制肘,面和心不和,有点人打酱油.
这是书中对假团队的描述。在经过alpha阶段后,发现一个团队的凝聚力十分重要,团队成员之间的关系好坏直接关系着项目的完成进度。当然我们团队没有出现这种情况,那如果出现了书中提及的情况,作为PM或者团队一员,该如何去处理?有什么建议吗?
3.交流成本
P192有提到过,交流成本问题
很多开发人员聚集在一起,该怎么工作呢?如果大伙做的是搬砖这样的体力活儿,那么在一定限度内,人员的增长和项目复杂度的增长是线性的关系;而程序开发就有些不同,查尔斯·百蒙尼发现项目管理的复杂度似乎跟人员数量的平方成正比。一个团队里若有4个成员,就有种双向依赖和交流的途径,然后增加一位新成员,就要增加4条新的双向依赖交流的途径。对于N个成员的团队来说,交流的途径总数是n×(n-1)/2,这种N的平方的增长意味着这样的交流对人类来说是不可持续的。
按照上述描述,交流成本与团队的人数的平方成正比,那么在做一个项目之前,我们该如何去确定这个项目的最佳人数?如何将这个交流成本控制到最佳水平呢?
4.单元测试
书中关于好的单元测试的标准有下面一段话:
单元测试应该产生可重复,一致的结果。如果单元测试的结果是错的,那一定是程序出了问题,而且这个错误一定是可以重复的。
我感觉这句话的逻辑有点太绕了,然而书中并没有给出简单的例子去说明。对于这里,单元测试应该产生可重复、一致的结果,这个“重复”我该如何去理解?
5.关于驾驶员与领航员
书中提到:
驾驶员和领航员不断轮换角色,不要连续工作超过一个小时,每工作一个小时休息15分钟。
在这里,我理解轮换角色的重要性,但是这个时间限制对于我们来说是不是不太合适。对于我们这些编程能力不太精髓,有可能两个人的能力也不均匀的情况下,一个小时可能会有点短。当我们编到一半,时间却到了,两个人该如何交接工作?同伴该如何延续上一个人的思考方式或者编码思路呢?所以为什么会有这样一个时间限制呢?