摘要: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games (官方原文链接) 游戏中的图形渲染优化 介绍: 在这篇文章中我们将学习当Un 阅读全文
posted @ 2018-10-04 16:44 ToBeSo 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (原文链接:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/) 创建网格点 使用协程分析网格点的布局 定义三角面 自动生成法线 添加纹理坐标和切线 本篇教程学习简单的顶点和三角形网格的创建 需要具备的基础: 熟悉基本的Unity编程 阅读全文
posted @ 2018-10-04 16:33 ToBeSo 阅读(858) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Mesh 首先了解一下Unity官方对Mesh的解释:网格包含顶点和多个三角面数组,三角面数组只是顶点数组的下标,一个三角面对应三个下标。对于每一个顶点对会有法线,UV纹理坐标,颜色和切线。这些可以根据意愿增减。所有顶点信息都会保存在单独的同样大小的数组中,所以如果你的网格有10个顶点, 阅读全文
posted @ 2018-10-04 16:31 ToBeSo 阅读(3459) 评论(0) 推荐(0) 编辑