摘要: 以下是一个简单的C++ 内存池实现示例,内存池的主要目的是提前分配一块较大的内存区域,然后在需要内存时从这块预分配的区域中分配,使用完毕后归还到池中,避免频繁地向操作系统申请和释放内存,从而提高内存分配和释放的效率,尤其适用于频繁进行小块内存分配和释放的场景。 #include <iostream> 阅读全文
posted @ 2025-01-02 18:23 MarsCactus 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是一个较为完整的C++实现的类似QQ聊天协议的代码示例,涵盖了发送文字、表情、图片、音频、文件等多种消息类型,考虑了数据量超过UDP最大有效载荷时的处理方式,并且加入了相对完善的可靠性机制(如校验和、确认与重传、超时处理等)。代码中使用了之前介绍的内存池来优化内存分配与管理,提升性能(内存池部分 阅读全文
posted @ 2025-01-02 18:09 MarsCactus 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当利用UDP输出文件且文件大小超过了UDP承载的最大有效数据量(受网络MTU等因素限制,如以太网中UDP数据部分通常不宜超过1472字节)时,可以通过以下方式来定义数据包协议: 1. 自定义首部 设计一个简单的应用层首部添加在UDP数据报的数据部分之前,用于描述文件相关信息,首部中可以包含以下关键字 阅读全文
posted @ 2025-01-02 17:08 MarsCactus 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Note that entering and leaving a new event loop (e.g., by opening a modal dialog) will not perform the deferred deletion; for the object to be deleted 阅读全文
posted @ 2024-11-18 02:00 MarsCactus 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是一个使用C++和Qt框架来演示在Qt没有通过QCoreApplication::exec()或QEventLoop::exec()驱动事件分发器时,处理延迟删除的具体例子,假设我们有一个简单的自定义类,它在析构时需要执行一些清理工作,并且希望利用延迟删除机制: 1. 自定义类定义 首先创建一个 阅读全文
posted @ 2024-11-18 01:52 MarsCactus 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Qt应用程序中,可以通过以下多种方法来有效避免内存泄漏: 1. 正确使用对象的父子关系 原理:在Qt中,当一个对象设置了父对象(通过构造函数传递父对象指针或者调用setParent()方法)后,父对象会负责在自己被销毁时自动删除其子对象。例如,在创建一个QPushButton按钮并添加到QWidg 阅读全文
posted @ 2024-11-17 22:35 MarsCactus 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是一个完整的Qt代码示例,展示了未使用 deleteLater 而直接使用 delete 导致问题的情况,该示例涉及到一个简单的多线程场景,主线程创建一个工作线程,工作线程完成任务后通知主线程,在对象删除处理不当的情况下会出现崩溃等问题。 示例代码 #include <QObject> #inc 阅读全文
posted @ 2024-11-16 12:20 MarsCactus 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是一个简单的Geometry Shader示例,它用于在图形渲染管线中对传入的几何图形进行一些额外的处理,比如生成新的几何图形或者对现有的几何图形进行变换等操作。在这个示例中,我们假设输入是三角形图元,然后在Geometry Shader中生成一些额外的几何图形围绕着原始三角形。 顶点着色器(V 阅读全文
posted @ 2024-11-11 01:56 MarsCactus 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是一个简单的Tessellation Shader示例,它包括了顶点着色器(Vertex Shader)、细分控制着色器(Tessellation Control Shader)和细分评估着色器(Tessellation Evaluation Shader)以及片段着色器(Fragment Sh 阅读全文
posted @ 2024-11-11 01:45 MarsCactus 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GPU OpenGL 管线主要分为以下几个阶段: 顶点数据输入: 数据定义与准备:开发者定义要渲染的图形的顶点数据,这些数据包含了每个顶点的位置、颜色、纹理坐标、法线向量等信息。例如,对于一个简单的三角形,需要指定三个顶点的三维坐标以及相关属性。这些数据通常存储在内存中,可以通过数组等数据结构来表示 阅读全文
posted @ 2024-11-10 16:27 MarsCactus 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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