STM32搭建MDK工程-寄存器版
一. 搭建工程目录
A. 获取STM32Cub文件支持包.
1.可以通过官网www.st.com 在首页输入STM32Cub即可找到
2.也可以通过正点原子A盘, STM32参考资料下的STM32Cub固件包找到
B. 主体目录结构
1.Drivers: 主要存放硬件驱动层文件
1.1BSP: 存放开发板板级支持包驱动代码,如各种外设驱动
1.2CMSIS: 存放 CMSIS 底层代码,如启动文件(.s 文件)、stm32f1xx.h 等
1.3SYSTEM: 存放正点原子系统级核心驱动代码,如 sys.c、delay.c 和 usart.c 等
2.Middleware: 存放第三方中间层文件
3.Output: 存放编译后输出的文件
4.Project: 存放MDK工程文件
4.1MDK-ARM: 在MDK中设置该目录所在的路径为编译文件输出目录.
5.User: 存放用户编写的代码
C. 添加核心文件
1.将STM32Cub文件支持包下面CMSIS里面的, Device和Include文件夹复制到我们工程中CMSIS文件夹下.
Device下面的Source中的gcc和iar文件夹可以删除. arm文件夹下面只需保留对应的启动文件: startup_stm32f103xb.s
Device下面的Include中只需要保留对应的.h文件即可: stm32f103xb.h, system_stm32f1xx.h 和 stm32f1xx.h
2.在任意一个正点原子工程里面找到SYSTEM文件夹, 将里面的sys, delay, usart文件复制进我们工程的SYSTEM下面
二. 搭建工程框架
A. 创建工程
1.新建工程: new project
2.保存工程: 取个名字保存即可, 该名称即为启动项目的名称, 以.uvprojx结尾
3.选择主控型号: STM32f103C8
B. 添加工程文件
1.设置工程名和分组名: 工程名temprote, 分组有<Startup, User, Drives/SYSTEM, README>
2.添加启动文件
3.添加SYSTEM源码
三. 魔术棒配置
1.Target: 设置使用的编译器版本, 外部晶振频率
2.Output: 设置Object输出文件夹, 生成.hex文件, 输出浏览信息
3.Listing: 设置Listing输出文件夹
4.C/C++: 设置全局宏定义, 优化等级, C99Mode, 设置头文件包含路径
5.Debug: 设置使用的仿真器类型, 选择下载接口
6.Utilites: 设置下载功能, 下载算法, 下载算法起始地址和大小
7.Linker(可选): 添加分散加载文件(北极星/MiniPro H750)
四. 添加main文件编写代码
A. 修改startup_stm32f103xb.s文件
B. 代码样例
1.main函数uart测试代码
/**
****************************************************************************************************
* @file main.c
* @author Deng
* @version V1.0
* @date 2020-04-17
* @brief 串口打印 实验
****************************************************************************************************
#include "./SYSTEM/sys/sys.h"
#include "./SYSTEM/usart/usart.h"
#include "./SYSTEM/delay/delay.h"
//#include "./BSP/LED/led.h"
int main(void)
{
uint8_t t = 0;
sys_stm32_clock_init(9); /* 设置时钟, 72Mhz */
delay_init(72); /* 延时初始化 */
usart_init(72, 115200);
//led_init(); /* 初始化LED */
while (1)
{
// LED0(0); /* LED0 亮 */
// LED1(1); /* LED1 灭 */
// delay_ms(500);
// LED0(1); /* LED0 灭 */
// LED1(0); /* LED1 亮 */
// delay_ms(500);
printf("t: %d\r\n", t);
delay_ms(500);
t ++;
}
}
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