摘要: 是什么 ==和equal都是用于比较相等的,但是对象不同,会产生不同的结果。 ==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址。 equals:object中默认也是采用==比较,通常会重写。 为什么 ==在C语言就有,很明显,这是一种运算符,和+、-一样,是程序在汇编时来实 阅读全文
posted @ 2021-08-19 17:29 快乐的海盗 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 老生常谈的话题了,但是总是说不明白。 先来丢一段八股文: 进程是资源分配的最小单位,有自己独立的地址空间(address space) 线程是程序执行的最小单位,没有独立的地址空间 一个进程可以包含多个线程,至少一个线程。 因为地址空间分配,导致不同的进程间通信非常困难,但是一个进程中的不同线程通信 阅读全文
posted @ 2021-08-19 17:10 快乐的海盗 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 是什么? 用户态和内核态是机器划分的不同的运行环境。 为什么 要避免程序随意直接访问操作系统内核数据结构和程序,这样会导致程序之间无规则的竞争和信息随意被访问。 怎么用 系统调用:通过操作系统提供的系统调用函数来实现切换。系统调用的本质是中断。 异常事件:当CPU正在执行运行在用户态的程序时,突然= 阅读全文
posted @ 2021-08-19 16:36 快乐的海盗 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天使用PostMan时,要向后台传一个extend参数,是 {"targetRoute":"workflow","name":"52611889950","task_objectId":"52611889965","className":"com.midea.workflow.model.work 阅读全文
posted @ 2021-08-19 15:57 快乐的海盗 阅读(1544) 评论(0) 推荐(0) 编辑