摘要: 从昨天折腾到今天。再折腾下去我都要上主楼了大致和灰度图均衡是一样的,主要是不能像平滑什么的直接对R,G,B三个分量进行。这样出来的图像时没法看的。因此我们要对亮度进行均衡。而HSI彩色空间中的分量I代表图像的亮度,和图像的彩色信息无关,所以它是我们perfect的折腾对象。一、首先,就是把图像从RGB空间转换到HSI空间。原理我就很懒的截图了:(引自《数字图像处理第三版》(中文版)P280)实现代码如下: 1 void RGBtoHSI(float r,float g,float b,float *h,float *s,float *i) 2 { 3 float pi = 3.1415... 阅读全文
posted @ 2013-11-14 09:25 le vin 阅读(3229) 评论(0) 推荐(0) 编辑