1:一个接口可以声明多个或者零个成员
2:接口的成员必须是方法、属性、事件或者索引器
3:接口不能包含常量、字段、运算符、实力构造函数、析构函数或者类型,也不能包含任何种类的静态成员
4:所有的接口成员都隐式的具有public访问属性
5:接口成员声明中包含任何修饰符都属于编译时错误,具体来说不能使用修饰符:abstruct、public、protected、internal、private、virtual、overried、或者static来声明接口成员
using System;
interface IDrivingLicenceB
{
void getLicence();
}
interface IDrivingLicenceA : IDrivingLicenceB
{
new void getLicence();//注意new
}
class Teacher:IDrivingLicenceA
{
public void getLicence()
{
Console.WriteLine("老师获得A驾驶执照");
}
}
class Student : IDrivingLicenceB
{
public void getLicence()
{
Console.WriteLine("学生获得B驾驶执照");
}
}
class Text
{
static void DriveCar(string name, IDrivingLicenceB o)
{
IDrivingLicenceB dl = o as IDrivingLicenceB;
if (dl != null)
{
Console.WriteLine(name + "可以驾驶汽车");
}
else
{
Console.WriteLine(name+"没有驾照不能开车");
}
}
static void DriveBus(string name, IDrivingLicenceB o)
{
IDrivingLicenceA dl = o as IDrivingLicenceA;
if (dl != null)
{
Console.WriteLine(name + "可以驾驶汽车");
}
else
{
Console.WriteLine(name + "没有驾照不能开车");
}
}
static void Main()
{
Teacher t = new Teacher();
DriveCar("老师",t);
DriveBus("老师", t);
Student s = new Student();
DriveCar("学生", s);
DriveBus("学生", s);
}
}
显示接口成员实现---可以消除因同时含有多个相同签名的接口成员所引起的多义性