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2015年4月9日 #

摘要: requestWindowFeature可以设置的值有:1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定3.FEATURE_CUSTOM_TITLE:自定义标题。当需要自定义标题时... 阅读全文
posted @ 2015-04-09 17:29 Defry 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 电话键键名 描述 键值KEYCODE_CALL拨号键5KEYCODE_ENDCALL挂机键6KEYCODE_HOME按键Home3KEYCODE_MENU菜单键82KEYCODE_BACK返回键4KEYCODE_SEARCH搜索键84KEYCODE_CAMERA拍照键27KEYCODE_FOCUS拍... 阅读全文
posted @ 2015-04-09 15:18 Defry 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月8日 #

摘要: 1.activity_scrollview.xml 2、ScrollViewActivitypublic class ScrollViewActivity extends Activity { private LinearLayout mLayout; private ScrollView ... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 21:38 Defry 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: public class ImageSwitcherActivity extends Activity implements OnClickListener, ViewFactory { // 所有要显示图片资源索引 private static final Integer[] imageList... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 10:51 Defry 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、XML文件2、ImageAdapterpublic class ImageAdapter extends BaseAdapter { // 定义context private Context context; // 定义整型数组,即图片源 private Integer[] imageIds =... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 08:18 Defry 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: ImageView的Scaletype决定了图片在View上显示时的样子,如进行何种比例的缩放,及显示图片的整体还是部分,等等。设置的方式包括:1. 在layout xml中定义android:scaleType="CENTER"2. 或在代码中调用imageView.setScaleType(Im... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 08:15 Defry 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月1日 #

摘要: 一、Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 17:54 Defry 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: public class DialogActivity extends Activity { //进度对话框 ProgressDialog progressDialog; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 17:37 Defry 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 通俗的说,inflate就相当于将一个xml中定义的布局找出来. 因为在一个Activity里如果直接用findViewById()的话,对应的是setConentView()的那个layout里的组件. 因此如果你的Activity里如果用到别的layout,比如对话框上的layout... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 17:00 Defry 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dp: dip是一样的 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表3... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 10:22 Defry 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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