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摘要: 发生碰撞的条件:主动方必须有Rigidbody,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider,被动方对于RigidBody可有可无,碰撞检测方法里的参数表示主动方发生触发的条件:发生碰撞的物体两者其中之一有Rigidbody即可,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider,其中一方勾选IsTrig 阅读全文
posted @ 2019-01-30 22:34 EkkoMay 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述在整个 Unity 物理系统中,最重要概念就是刚体 Rigidbody。 刚体是物理学中的概念,它是指在运动中和受力后,形状和大小不变,并且内部各点相对位置不变的物体。刚体是一种为了方便物理计算而提出的理想化模型,在不需要考虑物体本身的形变时,可以把物体当做刚体进行处理。 在 Unity 中,提 阅读全文
posted @ 2019-01-30 16:29 EkkoMay 阅读(1157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。 2、Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。 目前,在Unity3D中只支持int、string、float三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据。目前Unity3D中用于 阅读全文
posted @ 2018-11-24 13:08 EkkoMay 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中的声音通常可以分为音乐和音效,音乐通常时间较长,且需要循环播放,音效则时间较短,不需要循环播放。 播放声音的方式常见有两种: 1.建立一个空物体,为每一个音乐或音效添加AudioSource,给每个AudioSource添加相应的声音剪辑,播放时,获取各个AudioSource组件来播放声音。 阅读全文
posted @ 2018-11-24 11:06 EkkoMay 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Status CreatAscend(LinkList &L,int n) { int j; LinkList p,q,s; if(n<=0) return ERROR; InitList(L); printf("请输入%d个元素:\n",n); s=(LinkList)malloc(sizeof( 阅读全文
posted @ 2018-11-22 23:06 EkkoMay 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常我们所用的SetParent是不带第二个参数的。 但是世界坐标系中的物体在与UGUI相结合使用时,往往会出现问题,这个问题基本上都出自于SetParent()的第二个参数。 首先看一个基础列子: 一个空的GameObject的Transform值: 一个Cube的Transform值: 他们的关 阅读全文
posted @ 2018-11-22 11:33 EkkoMay 阅读(2233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<stdio.h>#include<malloc.h> typedef struct LNode{ int data; struct LNode *next;}LNode,*LinkList; void CreateList(LinkList &L,int n){ L=(LinkLi 阅读全文
posted @ 2018-11-17 23:42 EkkoMay 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<string.h>typedef struct LNode{ int data; struct LNode *next;}LNode,*LinkList; void CreateList(LinkList &L, 阅读全文
posted @ 2018-11-17 23:26 EkkoMay 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉树的相关操作:包括先序序列+中序序列建树丶后序序列+中序序列建树丶层次序列+中序序列建树;先序遍历丶中序遍历丶后序遍历丶层次遍历;二叉树的深度及最大宽度;度分别为0,1,2的节点个数以及总结点个数 #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<std 阅读全文
posted @ 2018-11-17 23:21 EkkoMay 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用ajax请求数据是,开始的时候是打算将ajax的数据取出,并赋予给全局变量,但是在实际编码过程中发现并不能将数据赋予给最开始定义的全局变量,出现这个问题的原因是由于ajax异步加载的原因,所以只能用其他方法来解决,下来是解决的方法 第一个解决方法没有使用全局变量,直接在ajax请求中将请求到的 阅读全文
posted @ 2018-11-04 15:07 EkkoMay 阅读(2538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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