摘要: Material 材质 作用: 定义了用于渲染的texture 和 color Shader 包含: 根据不同的显卡定义了不同的渲染对象的方法 任意顶点和不同渲染的片段程序 可指派材质中的纹理属性以及颜色和编号设置 Mesh:网格 作用: 由三角形组成。由一个数组存储,前3个元素表示第一个三角形的顶 阅读全文
posted @ 2018-09-19 15:43 EkkoMay 阅读(986) 评论(0) 推荐(0) 编辑