摘要: 在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。 (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏 第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄 阅读全文
posted @ 2018-08-27 10:11 EkkoMay 阅读(12176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明: Character一般用于主角这类用户控制的物体,它不会受到scene的重力影响,不会被其他物体推。 程序中可以使用它的move方法移动它,当他碰到静态物体时,会停下来,遇到动态物体时会推开他,当然,哲学都是可以通过activegroup老控制的,group至多有32组。 character 阅读全文
posted @ 2018-08-27 10:00 EkkoMay 阅读(6789) 评论(0) 推荐(0) 编辑