摘要: Application.LoadLevel 加载关卡 static function LoadLevel (index : int) : void Description描述 Loads the level. 加载关卡,也就是加载一个新的场景。 This function loads level b 阅读全文
posted @ 2018-07-20 12:27 EkkoMay 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色 阅读全文
posted @ 2018-07-20 08:41 EkkoMay 阅读(3519) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是 阅读全文
posted @ 2018-07-20 08:32 EkkoMay 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑