摘要: C#协程的用法。 协程:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。 开启协程的两种方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数 (2)、形参方法可以有返回值 2、St 阅读全文
posted @ 2018-07-16 15:02 EkkoMay 阅读(32461) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 目前在Unity3D游戏中一般复杂的AI都可以看到行为树的身影,简单的AI使用状态机来实现就可以了,所以这里我也是简单的学习下,为以后用到做准备。 行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各种经典的控制节点+行为节点进行组合,从而实现复杂的AI。 Behavior Designer插件里,主 阅读全文
posted @ 2018-07-16 10:00 EkkoMay 阅读(4215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是方法名,time 是具体几秒 在具体事件以后调用这个方法 也就是说,Invoke("SendMessage",5) ,表示的是在“5s”以后执行“SendMessage”方法 阅读全文
posted @ 2018-07-16 09:53 EkkoMay 阅读(6770) 评论(0) 推荐(0) 编辑