DeanWang

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2017年2月12日

摘要: 一. 概述 1. 一个UNIX进程可以理解为一个线程加上地址空间、文件描述符和其他数据; 2. 多个线程可以共享一个地址空间,而做不同的事情。在多处理器系统中,一个进程中的多个线程可以同时做不同的工作; 3. 从某种成都上讲,线程只是构造异步应用程序的另一种方式,但是它却比其他用来构造异步程序程序的 阅读全文
posted @ 2017-02-12 23:57 DeanWang 阅读(2020) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月8日

摘要: 本文转载自CSDN blog:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5952310 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 版权声明:本作品由九 阅读全文
posted @ 2017-02-08 16:07 DeanWang 阅读(1347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月7日

摘要: 本文转载自:https://www.codeproject.com/articles/11132/walking-the-callstack Download demo project with source - 64.2 Kb Introduction In some cases you need 阅读全文
posted @ 2017-01-07 19:17 DeanWang 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月3日

摘要: 本文转载自inter官方网址:https://software.intel.com/zh-cn/articles/book-Processor-Architecture_CPU_work_process CPU的工作过程 CPU的基本工作是执行存储的指令序列,即程序。程序的执行过程实际上是不断地取出 阅读全文
posted @ 2017-01-03 11:55 DeanWang 阅读(11408) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年12月29日

摘要: Mem pro 是一个主要集成内存泄露检测的工具,其具有自身的源码和GUI,在GUI中利用”Launch” button进行加载自己待检测的application,目前支持的平台为Windows,Unix, Linux, OSX, IOS, GCC;但是按照官网的说法,其虽然只能运行到WIN上,但是 阅读全文
posted @ 2016-12-29 16:46 DeanWang 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月26日

摘要: 整体模块module分析: 打开StrategyGame.uproject来看: 可以看到这里面定义了两个模块, 名字,类型,还有一个”LoadingPhase”的属性; 这个文件里面的内容是自己定义的, 还是自动生成的 ? CONTINUE ... ... 这个demo从整体模块来讲可以看成有两个 阅读全文
posted @ 2016-12-26 17:23 DeanWang 阅读(2224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月21日

摘要: Second uv 可以通过editor来生成; 这部分内容都是在staticMeshEditor这个文件夹下面的代码里; 关于UI的相应机制,有个文件UICommandList.cpp例如我点击static mesh editor里面的tool bar 里面的UVbutton,会生成一条comma 阅读全文
posted @ 2016-12-21 10:30 DeanWang 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月20日

摘要: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Matinee/index.html https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Sequencer/Overview/index.html 1. 把蓝 阅读全文
posted @ 2016-12-20 15:57 DeanWang 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/index.html 这里的demo是按照一些persona的机制来设定玩家怎样控制一个角色来进行各种行为的; Test Project:D:\Engi 阅读全文
posted @ 2016-12-20 15:52 DeanWang 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTr 阅读全文
posted @ 2016-12-20 15:44 DeanWang 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑