DeanWang

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2017年7月10日

摘要: When UE4 implement the toon material, it has its own edge test arithmetic, that is use UE4's depth texture and offset the UV to judge the current pixe 阅读全文
posted @ 2017-07-10 22:38 DeanWang 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在进行阴影绘制的时候,除了blur整张shadow map之外,实现软阴影的方法还有CSM和PCF。 CSM: CSM(Cascaded Shadow Map)即级联shadow map,又称作PSSM,它的做法是把相机从近裁剪面到远裁剪面分割成N个子视锥,每个视锥渲染一张shadow map。 一 阅读全文
posted @ 2017-07-10 00:04 DeanWang 阅读(1284) 评论(0) 推荐(1) 编辑