摘要:
原文地址:https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/ 我们的场景中已经充满了多边形物体,其中每个都可能由成百上千平坦的三角形组成。我们以向三角形上附加纹理的方式来增加额外细节,提升真 阅读全文
摘要:
原文地址:https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/ 我们的场景中已经充满了多边形物体,其中每个都可能由成百上千平坦的三角形组成。我们以向三角形上附加纹理的方式来增加额外细节,提升真 阅读全文
|