DeanWang

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2017年6月30日

摘要: [Vertex_Shader] varying vec4 posPos; uniform float FXAA_SUBPIX_SHIFT = 1.0/4.0; uniform float rt_w; // GeeXLab built-in uniform float rt_h; // GeeXLab 阅读全文
posted @ 2017-06-30 01:22 DeanWang 阅读(1054) 评论(0) 推荐(1) 编辑