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Dean二十七
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2017年12月5日
Unity战斗模块之角色继承设计---1.1
摘要: 一、游戏对象实体基类 包含有: 1.属性 2.自身继承MonoBehaviour的方法 3.以及虚方法 初始化、更新、启用禁用、销毁 4.Cmd 命令相关部分 1.属性 2.继承MonoBehaviour的方法 3.虚方法 初始化、更新、启用、禁用、销毁 4.Cmd命令相关部分 5.关于枚举Enum
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posted @ 2017-12-05 12:36 Dean二十七
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2017年11月22日
Unity中保存和读取数据的类---PlayerPrefs
摘要: 一、认识 PlayerPrefs 类 1.PlayerPrefs 类的方法: SetInt();保存整型数据; SetString();保存字符串型数据; SetFloat();保存浮点型数据; GetInt();读取整形数据; GetFlost();读取浮点型数据; GetString();读取字
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posted @ 2017-11-22 15:01 Dean二十七
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2017年11月4日
《计算机图形学》 第一章 基础知识--02向量(二维)
摘要: 前沿:在计算机图形学中,我们会用到大量的数学知识,所以今天我们来看看第一个数学知识点:二维向量 一、二维向量知识点: 二、代码实现 1.Vector2 2.运行
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posted @ 2017-11-04 15:35 Dean二十七
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《计算机图形学》 第一章 基础知识--01下载和安装DirectX,配置VS编辑器
摘要: 前沿:在我们学习计算机图形学之前,我们需要做一些准备工作。例如: 1.下载和安装DirectX,并且配置vs编辑器。 2.学习必要的数学知识。 一、下载和安装DirectX,配置vs编辑器 1.下载和安装DirectX。下载地址:https://download.microsoft.com/down
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posted @ 2017-11-04 11:27 Dean二十七
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2017年10月31日
第四章 002-条件语句
摘要: 前沿:条件语句可根据不同的条件执行不同的语句。条件语句包括if条件语句与switch多分支语句。 1.if条件语句 if条件语句是一个重要的编程语句,用于告诉程序在某个条件成立的情况下执行某段语句,而在另一种情况下执行另外的语句。 使用if条件语句,可选择是否要执行紧跟在条件之后的那个语句。关键字i
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posted @ 2017-10-31 13:02 Dean二十七
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第四章 001-复合语句
摘要: 略
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posted @ 2017-10-31 12:34 Dean二十七
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2017年10月30日
第三章 004-运算符
摘要: 前沿:运算符是一些特殊的符号,主要用于数学函数、一些类型的赋值语句和逻辑比较。Java中提供了丰富的运算符,如赋值运算符、算数运算符、比较运算符等。 1.赋值运算符 赋值运算符以为符号 “=” 表示,它是一个二元运算符(对两个操作数作处理),其功能是将右方操作数所含的值赋给左边的操作数,例如: in
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posted @ 2017-10-30 18:22 Dean二十七
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第三章 003-变量与常量
摘要: 前沿:在程序执行过程中,其值不能被改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。变量与常量的命名都必须使用合法的标识符。接下来将会学习标识符和关键字、变量与常量的命名。 1.标识符和关键字 1.标识符 标识符可以简单地理解为一个名字,用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。 Jav
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posted @ 2017-10-30 16:24 Dean二十七
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第三章 002-基本数据类型
摘要: 前沿: 1.整数类型 整数类型用来存储整数数值,即没有小数部分的数值。可以是正数,也可以是负数。整形数据在Java程序中有3种表达式,分别是十进制、八进制、十六进制。 十进制: 例如平常很熟悉的数字:10、20、996等。 八进制: 如0123(转换为十进制为83)、-0123(转换为十进制为-83
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posted @ 2017-10-30 14:43 Dean二十七
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第三章 001-Java主类结构
摘要: 前沿:Java语言是面向对象的程序设计语言,Java程序的基本组成单元是类。类中又包含属性与方法两大部分。每一个应用程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称为主类。 例子: 1.1包声明 略 1.2 声明成员变量和局部变量 通常类的属性称为类的全局变量(成员变量),将方法中的属
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posted @ 2017-10-30 14:06 Dean二十七
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