摘要: 1.在运用的过程中,需要明确的谁是监听者,谁是发布者。 2.在监听者被销毁后,还需要注销监听的事件。 阅读全文
posted @ 2018-03-20 19:29 Dean二十七 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前沿:这章节,将简单的总结一下如何开启协程,关闭协程,以及使用协程的注意事项。 一、如何开启协程: 这里,例举了开启协程的3种方法,以及协程传递数据的使用方法。 二、如何停止协程 这里,指示了停止协程的方法。 三、注意事项 1.若是停止某个指定的协程(StopCoroutine),则填写的参数应该是 阅读全文
posted @ 2018-03-20 16:38 Dean二十七 阅读(8860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前沿: 在最近的一次复习中,我突然发现游戏项目中的单例方法其实大概就3种情况。 1.不继承自MonoBehaviour的单例。 2.继承自MonoBehaviour的,并且会随着场景切换而销毁的单例。 3.继承自MonoBehaviour的,并且不会随着场景切换而销毁的单例。 所以,今天我将重新的归 阅读全文
posted @ 2018-03-20 16:02 Dean二十七 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑