摘要: 1.设计思路:界面会在某个区域随机生成球形,并且当我们点击鼠标右键并且点中球形并且鼠标抬起,则会销毁球形。 2.创建球形脚本: 3.挂载在球形上的脚本 4.角色控制脚本(部分) 阅读全文
posted @ 2018-03-19 18:52 Dean二十七 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.圆形射线的运用: 如下图所示,当我们点击鼠标右键并抬起的时候,会以角色为中心发射圆形射线。 2.如何编写这段代码: 3.实际运行效果如下图 4.下一节,我们将会举一个例子去使用它。 阅读全文
posted @ 2018-03-19 17:29 Dean二十七 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前沿:在Unity的实际开发过程中,我们将有可能会用到射线这一技术,那么这篇章节,我们将总结一下Unity实际开发过程中会遇到的几种射线,以及如何运用。 一、射线的种类以及运用的环境: 1.线段。用途:可以拾取包裹。 2.球形。用途:可以寻找附近的怪物,检测碰撞。 二、如何发射这两种射线: 1.线段 阅读全文
posted @ 2018-03-19 16:23 Dean二十七 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑