摘要: 一、什么是渲染管道? 答:就是告诉GPU一些数据,经过一系列的操作,得到最终要显示的数据。渲染管道中的很多步骤,总的来说是将几何物体从一个坐标系变换到另一个坐标系中去。 主要步骤如下: 本地坐标系 -- 经过世界变换矩阵 --> 世界坐标系 -- 经过视图变换矩阵 --> 视图坐标系 -- 经过投影 阅读全文
posted @ 2018-03-02 11:50 Dean二十七 阅读(11828) 评论(0) 推荐(1) 编辑