随笔分类 - Dean1874独立项目相关
摘要:一、Unity端(客户端) 二、服务器端
阅读全文
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using GameServerApp.Common; name...
阅读全文
摘要:#region 模块信息 // ********************************************************************** // Copyright (C) 2018 The company name // // 文件名(File Name): NetWorkSocket.cs // 作者(Author): ...
阅读全文
摘要:前沿:在学习网络传输的知识中,我曾学习了肖宏老师的网络底层框架。目前正在跟饭饭老师进行学习, 所以,这里只是将饭饭老师的网络底层框架做一个总结。在未来的学习中,我会尽量抽空将肖宏老师 做的网络底层框架做一个总结。 一、发送数据包过程图: 二、接收数据包过程图
阅读全文
摘要:一、设置服务器站点读取数据库内容 1.修改表中的CreateTime,如下图所示: 2.在表中(之前创建的表),填写数据,如下图所示: 二、VS2017中的脚本创建 1.在VS2017中,打开之前创建的工程“WebAccount”工程, 创建Entity文件夹。如下图所示: 2.创建普通类,Acco
阅读全文
摘要:一、建立数据库 1.在虚拟机中的系统盘除外的盘(我自己的虚拟机两个盘,一个C盘系统盘, 一个E盘工作盘),创建DB文件夹(数据库文件夹)。 2.创建数据库,如下图所示:(注意,路径修改为刚刚我们在E盘创建的DB文件夹下 两个路径都需要修改)。 3.新建一个表,如下图所示: 4.打开 VS2017:
阅读全文
摘要:前沿: 为什么需要建立web服务器? 在我的独立项目中,玩家的账号的登陆和注册,使用的是web服务器。为什么使用Web服务器呢? 在我看来,玩家登入账号的时候(若同时大量的玩家登陆,可能会造成网络堵塞,所以使用这种 方式做账号的登陆注册可以缓解网络压力)。 因此,接下来的学习笔记和教程中,将记录如何
阅读全文
摘要:学习内容: 1.内存读写原理,字节的转换。 2.编写自己的内存读写类,这个类是项目中比较核心的类。 注:电脑中最基本的单位是“位”(bit),但是“位”(bit)这个单位太小,所以字节(Byte)是电脑存储容量的基本计量单位。Byte可简写成位B,一个字节由8个二进制位组成,其最小值位0,最大值为1
阅读全文
摘要:暂无
阅读全文
摘要:学习内容: Unity5的新动画系统 1.动画导入 分动画 2.创建动画控制器 3.设置动画过渡 设置动画跳转条件 4.动画重定向 注意事项:如果当前的状态就是自己的状态,则不进行切换。 这种设置AnimatorController的方法如下图: 而这种设置方法则会造成Idle_Normal状态不断
阅读全文